tidlösa klassiker och rariteter!

Laddar varukorg…

Total kr

Suikoden IV (4)

Playstation 2

Bilder

Suikoden IV (4)

Detta är en Begagnad produkt.

628 kr

Få ex i lager. Leveranstid 2-5 dagar

Produkten innehåller
  • Spel
  • Box
  • Manual
Spelet fungerar på
Fungerar till 100%

Du får 1 års garanti på alla produkter, nya och begagnade. Läs mer här.

Köp denna produkt och du får 30 kr rabatt på din nästa beställning. Läs mer här…

The mysteries surrounding the Rune of Punishment will be answered in the newest installment of the hit RPG series, Suikoden IV. Follow the plight of a young knight as he struggles with a powerful Rune that slowly steals the life of its bearer. The oceanic environment filled with huge ships and vast oceans is brought to life with a captivating score, dynamic lighting effects and highly detailed 3D models.

* Discover the 108 Stars of Destiny in your adventure on the seas
* Full recorded voice-overs and cut-scenes bring the story to life
* Dynamic battle camera shows the action from multiple angles
* Build up and customize a homebase as the Stars of Destiny are unveiled
Jag hade stora förhoppningar på Suikoden IV då Suikoden III var ett av de bästa spelen som jag någonsin spelat igenom till Playstation 2.
Suikoden IV utspelar sig vid en tidigare tidpunkt än Suikoden III. I mitt tycke känns det även som att grafiken och animationerna håller samma standard som i något av de tidigare spelen i Suikoden serien. Det är som att de har gått tillbaka några steg till grafiken som den allra första Playstation konsolen bjöd på och det förstår jag inte riktigt. Det känns ju som att grafiken och animationerna ska uppgraderas i och med det att spelet numera är till Playstation 2.
Det kommer bli lite av en rutin att man kastas in i en strid var tjugonde sekund samtidigt som ens karaktär rör sig väldigt sakta fram över kartan. Det finns tyvärr inte alltför många olika fiender heller så efter ett tag kommer striderna att bli mycket långtråkiga då du möter samma fiender om och om igen. Om du har spelat Suikoden spel sen tidigare så kan du vara beredd på att du inte ska hålla koll på fyra karaktärer utan upp till 108 olika partymedlemmar.
Handlingen i det här spelet är rätt simpel men den fångar spelaren och det var även det som höll mig kvar. Om handlingen hade varit sämre hade jag nog aldrig klarat ut det här spelet.
Av mig får spelet 3/5. Striderna blir otroligt långtråkiga efter ett tag och många av karaktärerna är lätta att glömma bort då de är otroligt ointressanta. Jag hade förväntat mig mer utav grafiken och miljöerna men blev tyvärr besviken där också. Dock så bjuder spelet på en rätt så bra handling och om man vill spela igenom ett Suikoden spel så rekommenderar jag att börja med något annat innan man spelar igenom Suikoden IV.

En recension av: Hanako

Det är synd att en så bra serie som suikoden ska ha ett så tråkigt spel som detta. Suikoden 4 är verkligen den svaga länken.

När man har så otroligt många karaktärer att välja att använda i strider så kan man bara använde 4 st samtidigt, jämfört med 6 normalt sett.
Och att dom är så fruktanvärt dåliga i början så ska man lvla upp alla och skaffa bra vapen mm till så många olika karaktärer, usch...
Städerna är mestadels grå och livlösa.
Storyn är för kort, det går att klara spelet på 15-20 timmar om man inte gör extra grejer. Att det tar så lång tid beror på relativt täta random encounters.

Jag hade hört att detta spelet inte skulle vara så bra som de andra spelen men man känner oftast att man ändå vill testa och bilda sin egen uppfattning eftersom det är en så bra serie tänker man, så dåligt kan det inte vara...
Men det kan det! har du inte spelat suikoden 4 så gör inte heller det utan spela om de andra istället eller köp dom om du inte äger dom, även ettan och tvåan till ps1. Dom må vara gamla men dom slår detta spel med hästlängder trots att grafiken är begränsd.

En recension av: mackanthegreat

Blå hav och gråa fula hus är suikoden 4:s styrka om man gillar tråkiga rollspel. Nu ska jag inte helt såga detta spel då det många studer var väldigt underhållande och spännande. Kungariket Obel är troligtvis den vackraste staden i spelet och därav det bästa minnnet av suikoden 4.

Det som suger riktigt hårt är att städerna är gråa, stora och toma på liv.
Jag lira till slutbossen på ca 16-18 timmar med ca 90-100 karaktärer i armén.

Dock när man möter slutbossen möts man av ett monster som man inte kan klara av utan att levla och förstäka vapnen. Jag hade level 45 när jag kom dit, har level 60 nu och får ändå spö så det skriker om det. Även fast jag har levlat upp 15 levlar och förstärkt till det bästa jag kan få tag på i skor, hjälmar och rustningar.

En sak jag inte kan förstå är att det nästan inte gör nån skillnad med en suverän rustning och en mindre bra, det blir ändå samma livförlust nästan.

En oerhört irreterande grej är att man inte kan åka ut på havet är man väl ankrat vid sista staden. Jag kan bara få upp mina vapen i 12 istället för 16 som ska kunna gå och inte har jag någon affär för runor heller så det känns astråkigt så in i bomben och har fått mig att hata spelet och idiotin av Konami att låsa spelaren i slutet då man kanske behöver ut och fixa runor,vapen, gubbar eller levlar.

Stridssystemet finns bara där utan att va kul för 5 öre. Comboattacks kan man inte hitta från början utan den kommer tids någ om man lyckats para ihopp de karaktärer som kan ha en attack ihop. Runorna är heller inte så roliga och känns inte lika bra och starka som dom gjorde i suikoden 1 o 2.

Men ska man på alvar kunna spela ett rollspel som har höga förväntningar på sig på 20 timmar första försöket? då är nåt fel så vill man ha ett långt rollspel med suverän story är inte det här alternativet för dig. Men det funkar att spela och trots att dåligt kritik jag gett det så var det under några timmar i mitten helt underbart. De stora striderna med skeppen höjer spelet lite till för det är vansinnigt kul att skjuta med kanonerna.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Suikoden 4 utspelar sig 150 år tidigare än Suikoden 1, för mig skulle det innebära drakar, för Konami blev det båt.
Jag förstår inte storyn, jag vet inte ens vem som var skurken. Den som ska föreställa skurken gör inte så mycket skurkiga saker, det är verkligen ingen kallblodig man som Luca Blight...

”Världen” verkar består av en miljontals lång mil ocean, med ett fåtal städer som ligger 300 000 mil ifrån varandra. För att komma till dom städerna ska man åka på en seg, brun båt och under den tiden slåss mot 300 fiender. Monstren kommer alldeles för ofta i spelet, ibland hinner jag gå en halv sekund i en skärm, putta på styrspaken, innan det kommer fram monster. Slår dom på en till två gånger, går några steg och det kommer flera monster. På sjön kan man åka kanske 5-10, ibland bara två centimeter innan det kommer monster igen, vilket gör båtturen olidlig. Dessutom är båtturen inte spännande, man tittar på samma skärm och båt i 10 minuter, sen byter det av till fighterna. Oceanen är blå och ful, i introvideon kunde man se hur vacker undervattenvärlden var, det till och med simmade delfiner! Men i spelet är inte vattnet ens transparent, dessutom är musiken hemskt tölig. Och INGA delfiner.
Tacksamt nog får man ett snabbt sätt att transportera sig genom städerna fort senare i spelet, fast vissa gånger måste man åka båt ändå. Man kan också lite senare i spelet leta skatter i oceanen, men gissa hur? Jo - åka båt! Jag brukar säga åt min båt att åka själv, sen tittar jag på TV undertiden. Oftast får man 1 miljoner sardiner som man inte har användning av, har man tur får man något bra. Jag tycker man skulle kunna hitta fler olika skatter som Runes, sällsynta saker eller kläder. Men allt är ungefär fisk, sällsynta möbler och ibland några användbara saker till båten och att göra kläder av. Eller pengar, för det är det alltid brist på.

Det som för mig gör Suikoden 4 så tråkigt, är det att det saknar humor. Sen jag började spela spelet har jag kanske fnyst åt en och annan sarkastiskt kommentar, men jag känner aldrig att jag skrattar som när jag hörde Lily prata i Suikoden 3, vad slår Viktors flagga som ska föreställa en björn? Fyrans karaktärer är allvarliga, har ingen humor och försöker inte dra några skämt. Allt är på allvar, alla diskussioner är allvarliga. Till och med hjälten går runt med ögonbrynen så tätt mot ögonen, så det ser ut som om han har en citron i munnen. Även när han vaknar upp från att ha svimmat, lutar ögonbrynen neråt och han ser illersur ut. Är det för att han ska se ”modig” ut? Jag tror han fått en släng av ”Final Fantasy hjälte sjukan”, där hjältens ögonbryn ser ut så när han är modig. Men det ser dumt ut på den här hjälten eftersom han ser ut så hela tiden! (FF hjältarna ler och ser gulliga ut i alla fall)
Jag hoppas Suikoden 5 inte går samma ”tråkiga” öde, jag gillade verkligen Suikoden-humorn, och hoppas den nya hjälten inte har klistrat fast ögonbrynen på ögonen...

Vart är bossarna? Det var bara ett fåtal bossar i det här spelet. Dom var lättare än dom flesta monster jag möter på kartan. Det jag älskade med Suikoden 3 var att det fanns ”superbossar” som kom tillbaka hela tiden, så man kunde slå dom om igen! Varje gång fick man en stor kista med 100 000 spänn och ibland ovanliga kläder och andra välbehövda saker.
Här finns det ungefär tre jag skulle kalla ”hemlig boss”, men man får dåligt med exp, pengar och snålt med skatter, så dom är inte ens värda att ha ihjäl. Av en får man ibland en ovanlig klo som man kan göra rustningar av, men bossen är så otroligt seg att ha ihjäl. 6-10 tusen i HP och den gör inte mycket till skada, har man inte dom bästa magiker med sig kan det ta en kvart att besegra. Jämför man med Suikoden 3, kan man sitta i en halvtimme med en Stone Golem och vara nära döden, medan i 4 sitter man med fullt HP och slår bossen 400 gånger.

Jag gillar inte ”bara 4 stycken” systemet i fighterna, inte för att ”då kan jag inte ha alla mina favoriter”, men för att jag drivs till vansinne av slagssystemet!
I dom andra Suikoden missade dom ungefär 3 gånger på 60 fighter, här kan dom missa 8 gånger på 3 fighter! (ett exempel: Jag skulle spela åt mamma i två fighter, då hade en av figurerna hunnit missa en gång!) Spelet har nämligen programmerat att vissa personer missar mot vissa monster. ”Stortsvärd” karaktär missar mot ”Storgrönfulsak”. Okej, då tog jag med mig tre ”Stortsvärd” karaktärer eftersom dom är starkast och mötte två ”Storgrönfulsak”, då missar ALLA tre 10/15 gånger! Då får jag gå och hämta några andra, bara för att mina figurer inte kan slå dom! Så då tar jag med dom nya figurerna någon annanstans, och gissa om jag möter monster som DOM missar, då får jag hämta dom andra igen! Det är högst irriterande.
En annan grej som stör, min hjälte har 130 i Speed, Nummer 2 hade omkring 93, Nummer 3 omkring 98 och nummer 4 hade bara 53. Hur kommer det då sig att den som är segast startar först sju gånger?
Jo, för att det är olika, efter han startat först några gånger, då startar någon annan först några gånger. Så även om min hjälte är snabbast, kan han starta sist, bara för att det är ”hans tur” att starta sist.
Det finns en training arena i spelet, där man ska slå ut motståndare i 5 olika ronder. Jag kan säga redan nu: Hur mycket man än tränar, är man alltid för svag och för seg, så om man har tur vinner man. Min hjälte var på level 99 och var fortfarande segare än motståndarna.
Figurerna är fruktansvärt tröga och motståndarna är väldigt snabba där. Ibland möter jag 4 motståndare, jag använder en magi med den snabbaste så dom bara har 20 HP kvar. Men gissa vad, mina tre andra är så sega, att ALLA motståndare hinner slå mina kamrater innan dom har ihjäl motståndarna! Då får jag fylla på bara för att mina figurer var för tröga att slå motståndarna innan dom själva blev skadade. Andra gånger missar mina karaktärer en av dom, det första den döende motståndaren gör är att fylla på sig med 1000 poäng. *stön*
Ett annat scenario, 4 monster i världen eller motståndare i arenan packar på en av mina kamrater, jag säger åt min kamrat att fylla på sig, det första motståndarna gör då är att slå ihjäl honom innan han fyller på sig. Även om jag ber någon annan fylla på honom, så är dom ännu segare, så han hinner dö i alla fall.
Okej, så för att fixa problemet, så använder jag min ”slänger 2000 i skada på alla fiender” magi, för då kan dom inte göra något eftersom dom bara har 1500 i HP.
Men gissa vad? Mina figurer är för sega, så då kastar MOTSTÅNDARNA en magi som tar 700 i skada på alla mina figurer, så jag dör innan jag själv hinner kasta MIN magi! *suck*
Dom övriga fighterna i världen mot svagare monster går över på 1-2 gånger, man får dåligt med exp och pengar, så dom bara tar bara tid att ha ihjäl. Varför har man sett till att fighterna kommer var 3-6 sekund när man ändå inte får någon exp att levela upp med? Jag går upp flera levlar i Suikoden 3 på bara några fighter, här tar det 400 monster att gå upp en level.
Dessutom är accessoarerna programmerade att hjälpa bättre än andra, jag satte tre ”Counter rings” på två figurer med spjut och svärd, för att dom skulle slå tillbaka på fienderna. En av dom slog tillbaka en gång på 100 fighter. Sen satte jag EN ring på en med hammare, och hon slog tillbaka flera gånger på bara 5 fighter. Va?
Jag stör mig också på att jag så sällan möter monster som bara slår 1 i poäng, eller till och med 0, alla verkar slå minst 10 eller 20 varje gång. Jag vill känna mig överlägsen med min snygga rustning som ger mig hundra i defense, men monstren är programmerade att *alltid* slå ett visst antal poäng, hur stark jag än är. Väldigt tråkigt…

Dom 108 Stars ger mig inte en känsla av att deras närvaro kommer att hjälpa min hjälte, dom ger snarare ett intryck att dom var ”tvungna” att bli designade till spelet. Mer än hälften av alla figurer är inte ”programmerade i storyn”, det vill säga, dom bidrar inte med något speciellt. (Viktor och Flik var programmerade att möta hjälten, då säger dom alltid samma saker och gör samma saker, då kan man hitta på vad som helst eftersom det ändå ska hända och man möter alltid dom och får med dom) Dessutom saknar S4 figurerna personlighet, dom bara ”är”. Tidigare karaktärer från Suikoden gillade blommor, gömde sig på hemliga platser, hade problem man skulle hjälpa dom med så blev dom tacksamma att man hjälpte till. Andra gillade att dansa, sjunga eller så hade dom andra intressen. Andra hade sina avskyvärda minispel som jag plågade mig igenom, men dom följde med som vinst. Dom flesta jag mötte i 4an var typ ”Åh, jag har tränat i bergen i flera år. Får jag följa med?”, ”Åh, du är den där som slåss mot Kooluk, får jag följa med?”, ”Jag är vän till en av dina rekryter, får jag följa med?” Nej, men jag blir väl tvungen eftersom spelet går ut på att samla ihop er! Till vilken nytta? Jag tror hjälten fick en sista magi, men var är styrkan med alla 108 Stars? I 1-2 kunde man ta tillbaka folk från döden, i 3 fick man ett specialslut om man hade alla 108 och gjorde en speciell grej. I Suikoden 4 fick man en pratscen som var ointressant, och en ännu ointressantare scen på slutet. Ungefär 30 karaktärer jag såg fram emot att slåss med i laget, var antingen på support eller så gjorde dom inget vettigt. Varför har man 3-5 på exakt samma support? Kunde dom inte ha olika egenskaper som i Suikoden 3? Är det för att jag ska välja någon som jag tycker bättre om? Jag struntar väl i om mina support är vackra eller fula om dom hjälper till. Och var det nödvändigt att klämma in 5 personer i samma affär? Är det samma sak där, ska jag välja vem jag helst handlar hos, även om dom säljer samma saker?
”Hejsan tjejer, nu är jag här för att handla igen. Fast bara hos Lilon. *blink*”
”Du handlar alltid hos henne!”
”Ja, men jag ÄR ju hjälten. Vem kan tycka illa om mig?"
Dessutom saknade figurerna karaktär i fighterna. Med det menar jag att det fanns bara ett fåtal i S3 som kunde hantera Pale Gate och Jongleur, man sitta på Fubar och slåss, Nina som slogs med sin skolväska, Emily som slog 8-10 gånger i rad och Kenji som hade gymnastik mot fienderna. I Suikoden 4 är det bara några kopior, typ att en ninja har samma attack som Ayame i S3, en med Waking Rune och en Rody kopia. Men det fanns inte många som sa ”Jag slåss originellt!”. Jag tror faktiskt det bara var en som trollade fram saker och kastade i huvudet på folk. Dessutom är idealen tydliga, magiker och fighters och dom som är mittemellan som inte kan göra något bättre än någon annan.
Och comboattackerna, varför har dom blivit så allvarliga? Jag tyckte tidigare comboattacker i förra spelen var mycket intressantare än dom i 4, dom i 4 är mer för ”show off”. Det fanns bara två riktigt roliga att titta på. Resten var en hög med ”vi är så modiga och tuffa”. Pretty girls/boys har blivit mer Matrix med technomusik... Technomusik? Varför får vi höra bra musik i några sekunder, när man får den urtrista musiken annars?
Däremot är aristokrater helt enkelt bäst i Suikoden! Vilken serie dom än är i har dom alltid sin egotrippade charm!

Pengabrist är ett stort problem, det finns inga ”bra” ställen att samla in pengar på, man får alldeles för lite för att uppgradera figurerna. Att uppgradera 4 figurer till level 9 på vapnen så att dom slår någorlunda vettigt + att ge dom bra kläder kostar ungefär 600 000 spänn. Lägg till några 100 000 tusen för att ge dom bra accessoarer.
Jag känner för att träna upp alla fighters, går det på tur. Jag får uppgradera en och hoppas att den figuren var bra. Var den dålig, ja, då får jag ta in dom starkaste och jaga mer pengar, och hoppas på att nästa fighter är bättre. Det är först i slutet om man har level 99 på alla sina fighters som man kan jaga in bra med pengar, men till vilken nytta? Man får ändå inte ha med alla sina fighters till slutbossen, olikt Suikoden 3 där det var väldigt viktigt att träna upp flera figurer – och det gav resultat!

Något som störde mig rejält är att man har en affär på båten, men man får inte sälja något i den! Vad ska man göra då? Jo, man får åka till EN ANNAN AFFÄR!
Det har hänt flera gånger att jag ser något på min båt jag vill köpa, men är några hundra ifrån, då får jag åka iväg och hoppas riktigt hårt på att det är kvar när jag kommer tillbaka. Har också hänt flera gånger att jag inte har råd att byta mina Runes, då får jag åka till en annan affär och sälja, eller slå några fiender. Dessutom är det dumt att man måste gå till en Rune affär för att se om figuren kan ha fler Runes på sig, i tidigare Suikoden var det streckat när en figur kan ha en Rune till, men det är det inte S4, då får man gå till Rune shop och hoppas den har plats för en till.
Appraiser får man också alldeles för sent i spelet, i sista staden. Varför la man in den figuren
så sent i spelet? Om jag inte gick till andra städer och appraisade mina saker, då skulle jag säkert ha 1000-5000 saker att appraisa hos min appraiser när jag får denne!

Och grafiken...
Vad jag älskar i alla Suikoden är deras fantastiskt snygga byggnader, stora detaljerade hus i en färggrann miljö. I Suikoden 4 är det tyvärr stora gråa stenblock till hus, miljön är också halvmatt på färg, jag blev tvungen att ställa om färgen på TV för att inte må illa av den.
Jag blev deprimerad av att man latade sig med att designa husen, så besviken att man bytte till en grafik där man slarvade med att göra allting snyggt. När det nu finns så lite städer att åka till, varför försökte man inte få dom att se helt underbara ut, så att båtturen inte skulle kännas som om man åkte för att titta på ett kylskåp istället för en underbar utsikt. På en fjuttig liten ö har man använt samma moln på tre ställen på hilmen!

Saker som är bra med Suikoden 4 är:
+ Man kan ha oändligt med saker (upp till 99 i alla fall), man slipper det dumma meddelandet ”du har för mycket det här och det här” efter varje fight.
+ Fri kamera, alla vinklar – perfekt!
+ Slash Rune, ord kan inte beskriva denna underbara Rune...
+ New game +, och att man får en skip knapp där (räddar spelet faktiskt)
+ Ritapon, hon må fuska men det är hur kul som helst att spela
+ Intressant karakterdesign, figurerna är olika byggda vilket är intressant att se.
+ Bra trading system, jag brydde mig aldrig om att byteshandla tidigare, nu gör jag det ofta
Andra saker som är dåliga med Suikoden 4:
- Döda uttryck på karaktärerna och minimala rörelser i pratscenerna. Den mest fantastiska rörelsen man får se i spelet är en figur som viftar med armarna. I ett samtal hos skurkarna tittar man på samma skärm i 5-10 minuter, ingen andas eller rör på munnen i det perspektivet. Så dåligt!
- Stel röstskådespelning, det låter väldigt ofta som om dom läser in det dom ska säga. Hur kan många av skådespelarna dubba anime och andra spel?? Man har däremot valt rätt "låtande röster", rösterna som dom låter passade figurerna. Utom två stycken, dom skulle byta med varandra tycker jag. Dessutom var det tråkigt att alla inte hade röster, det var många jag såg fram emot att höra prata.
- När man hämtar en ny 108 Star kan man låta ha med den i laget, har dom level 1 på vapen, dålig level, inga Runes och nästan inga kläder. Dom gör 5-20 i skada om dom träffar. Varför startar ALLA på level 26 och level 1 på vapen? Det är onödigt och tråkigt att uppgradera vapnen på alla figurer.
- Jag kan fortfarande inte namnet på hela besättning!!

Musiken är skrattretande dålig, exakt 2 låtar var fantastiska, 2 var riktigt bra och resten var en hög med oljud!
Jag skulle bli förvånad om det ens släpps ett soundtrack, snarare en liten CD med "fansens favoriter".

Och den sista frågan: Vart tusan är Windy?! Den coolaste designade figuren i hela Suikoden
historien, varför, varför var hon inte med? Jag var så besviken av att inte ens få blicka en sekund på den oslagbara karakterdesignen! Det var många "gamla figurer" som inte var med. Varför gjorde man detta spel till ett urtrist båtspel när man kunde utnyttja drakar med Joshua?

Suikoden 4 är nog bara för dom som vill göra serien komplett, det är ett enormt tråkigt spel som inte bidrar med särskilt mycket än ”vad som hände då”. Jag orkade spela igenom det 1 gång, sen en nästan hel gång till, men det blir ett stort ”stöööööööööön, måste jag???"

Suikoden 4 tog verkligen vatten över huvudet med det här spelet, det känns som om man var "tvungen" att göra det, det känns som om man skyndade sig att göra det klart för att tjäna nått på det.

Jag har börjat om i Suikoden 3 för att jämföra och det är underbart! Spela det istället!

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Suikoden 1, till psone var ett sånt där rollspel alla var osäkra på när det först kom ut, man köpte det, spelade klart det, insåg att det var något speciellt... och tydligen har alla andra också gjort det för Suikoden 1 och 2 är rariteter nu och de kostar därefter...
Men smakar det såhär bra..så får det kosta också...

Alla som spelat de tidigare spelen, vet vad det går ut på, man ska ut i världen och samla ihop 108 Stars ocf Destiny, för att besegra slutbossen, som i detta fall är "The Merchant of Death", Graham Cray.

Suikoden 4 gör en "Windmaker", och med det menar jag att spelet utspelar sig till största delen på havet, och med hjälp av sin båt tar man sig till olika öar.Konceptet funkar bra, jag sväljer det med hull och hår..jag gillar det.

Att hitta alla 108 olika karaktärer, kan ta sin tid, speciellt första gången man spelar det, och det är lätt att missa några karaktärer för gott, och man inte hittar dem i rätt tidpunkt. så det gäller att vara noggrann.

Jag undrar vad som hänt med fiendeprogrammeringen, i genomsnitt dyker det upp fiender (random encounter) vart sjätte sekund (!)
Det är lite störande, och man vänjer sig inte riktigt vid det.

Till alla de som gillade Suikoden, måste jag rekommendera även detta spel, även om det inte har samma charm och klass som ettan och det fenomenala tvåan. Suikoden 4 håller tätt.

Men varför o varför släpptes inte Suikoden 3 i pal version !?
Varför ?

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

En båt far över vattnet, en riktigt stor båt. Vattnet är lugnt och lite sådär ljusblått. En bit fram ligger en stor ö, med vackra, guldbruna stränder och knallgröna skogar. Kaptenen på den enorma båten döpte jag av någon konstig anledning till Robin. Han bär ett rött pannband, svarta kläder och två svärd. Vi är mitt i ett krig, Kooluk i norr har invaderat ett flertal länder i söder och vi samlar män för att ha nog kraft att slå tillbaka.

Suikoden 4 är på många sätt enligt mig det perfekta äventyret, stämningen är precis som man vill ha det, allvarlig men ändå riktigt avslappnad och härlig. Mellan striderna gör det ju inget att bara få springa på de många härliga stränderna, eller spela något av alla minispel som finns. På min båt har jag tre stycken just nu som jag vet erbjuder sig att spela lite spel. En har någon typ av beyblade-spel, den andra något tärningsspel och den sista en typ av battle med brickor. Det finns över 100 olika människor och djur att få med sig på båten, alla med olika egenskaper och specialiteter. En person gör till exempel en nyhetstidning som man kan titta i lite då och då, en annan låter dig träna mot andra kämpar och en tredje kanske låter dig byta färg och typ på hur alla rutor och menyer ska se ut. Sedan finns de ju dem som bara sitter och slappar i någon soffa, fast de allra flesta hjälper till när striden kommer, på antigen det ena eller andra sättet.
Det är faktiskt ganska kul hur man rekryterar medlemmar till klanen, min heter förövrigt The Robin, jag gick nämligen fram till en katt och frågade honom ifall han ville följa med, då svarade han med ett meow och gick sedan till badrummet.

Suikoden IV påminner om allt och inget, det märks att utvecklarna har kollat lite i smyg på ett dussintal andra spel, främst det gamla Dreamcast-spelet Skies of Arcadia; som även senare konverterades till Gamecube. Grafiken, främst bakgrunderna kan ibland kännas nästintill identiska, stämningen detsamma och storyn känns lite bekant.
Striderna tycker jag dock känns lite Grandia 2 (som även det först kom till Dreamcasten). De håller en relativt seg hastighet men får det hela att se ut att gå ganska fort och smidigt.

Det som många nog kommer tycka är dåligt är att det oftast tar otroligt lång tid att segla från en ö till en annan, främst med de båtar man har i början. Jag, som inte störde mig mycket på det i till exempel The Wind Waker tycker att det bara är nödvändigt för att göra havets stämning rättvis, att åka runt halva jorden ska tametusan ta lång tid!

Det faktiskt ända stora negativa jag kommer att tänka på är nog att när man ska välja vilka gubbar man ska ha med i sig i strider så ser man bara vad de har för styrka och respektive liv och så vidare, men det som egentligen ligger grund för hur bra gubbarna är hur bra deras vapen är, och det är rätt svårt att minnas vilkas vapen man har förstärkt när det kanske finns kring 50pers att välja mellan.
Visst, spelet lider av lite småskavanker som kanske inte helt perfekt grafik, till större delen rätt anonyma röster och liknande, men eftersom helhetsintrycket är så pass bra hejdar jag mig inte från att säga att Suikoden IV är ett av de bästa rollspelen NÅGONSIN!

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Här har vi, nu äntligen, efter sex års väntan, eftersom Suikoden III inte släpptes i PAL-version - SUIKODEN IV. För min del det mest efterlängtade spelet förutom Final Fantasy XII, Metal Gear Solid 3: Snake Eater och Resident Evil 4.

I Suikoden IV antar du rollen som en ung knekt, vars ungdom präglats av hård och rigorös träning, som slutligen mynnade ut till att han och hans bästa vänner nu tagit examen och nu räknas som riktiga knektar, så kallade Knights of Gaien, som ön där den första delen av historien utspelar sig.

Hela Suikoden VI-världen existerar hela 150 år FÖRE den unika storyn i Suikoden I till Playstation. Världen är indelad i en uppsjö av diverse ögrupper i ett stort, vidsträckt hav, vars vackerhet sträcker sig så långt ögat kan nå. Storyn tar fart och utvecklas till en hjältes historia, där endast hans egna val kan påverka världens framtid. Men han är inte ensam, vid sin sida har han (efter att man lyckats hitta och rekrytera dem) 107 kompanjoner, som tillsammans blir "The 108 Stars Of Destiny", vilket är grundstommen i hela Suikodenserien.

Vill ni erfara det mest kompletta rollspelsäventyret sedan Star Ocean 3: Till The End of Time ska ni utan tvekan investera i Suikoden IV, vars bakgrund och upplägg fascinerar mig till den milda grad, att det direkt trängde rakt in i min själ, som en magisk låt som ger en gåshud.

Spela, njut, lyssna, läs, förstå, bli frälst! - SUIKODEN IV.
Rekommenderas varmt!

/ VM

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Jag skaffade mig den fjärde delen i denna makalösa rpg-serie så snart det släpptes i det stora landet i väst. Tyvärr varade inte känslan av total upphetsning över en ny del i Suikodensagan längre än spelets öppningssekvenser. För den som kan sin Suikodenhistoria är det här spelet närmast hädiskt. På något sätt, genom en kombination av mjukare, smidigare men kraftigt minimalistisk och detaljfattig grafik, ett superfult menysystem, irriterande ljudeffekter och HORRIBEL Voice-acting (för första gången i spelens historia) liknar det här spelet mer en mager version av dom senare delarna i Squares Final Fantasy serie än Konamis tidigare mästerverk.

Suikoden III däremot är ett av dom bästa spel som någonsin gjorts måste jag, som subjektiv Suikodenälskare, säga. Även om tvåan, bland fansen generellt, anses vara höjdpunkten i serien så tillförde trean så mycket, att det i mina ögon trots att det kan kännas tunt i kanterna, har en kärna med alla dom element som gör Suikoden bra, och lite till. Det spelet sträckspelade jag. Karaktärerna är starka personligheter, t.o.m i högre grad än i tvåan då man i trean helt och hållet slipper den "tyste hjälten" som aldrig säger ett ord utan hela tiden har folk till hands att föra sin talan.
Trean är unikt i sitt slag och känns som toppen i en naturlig evolution.

Tyvärr kan inte fyran sägas vara i närheten av det. Suikoden IV känns urvattnat på dom flesta plan. Visst går det att spela, det är inte avskyvärt. Däremot känner man sig fullständigt likgiltig inför den magra handling som faktiskt ges. Striderna är så förenklade att man efter ett tag apatiskt sitter och klickar sig förbi dom. Dessutom har Konami smädat sitt eget mästerverk ytterligare genom att för första gången införa ett fyra-karaktärs system i striderna mot det tidigare, för serien karaktäristiska, sexpersonssystemet.
Det var mycket tal från Konamis sida om att "återinföra gamla Suikoden element", inför lanseringen av fyran. Vad detta i praktiken innebär är att karaktärsdesignen och porträtten mer liknar den mattade, minimalistiska designen från det första spelet i serien som kom 95 (ettan är trots detta ojämförbart mycket bättre än fyran) och att man efter varje strid får lyssna till det klassiska "end of battle theme". Vad Konami förutom detta kan mena vara "retro-Suikoden" är bortom min fattningsförmåga. Det lilla av det "gamla" dom försökt integrera i spelet framstår närmast som ett skämt, deprimerande för dom riktiga fansen, än som den stämningshöjare och nostalgikick det troligen var ämnat som. Alla naturliga förbättringar vi såg i Suikoden III är i fyran försvunna till förmån för det enklaste spelsystemet någonsin. Alla som gillade treans system med färdigheter och skillpoints, det nya magisystemet med "chanting", beridna karaktärer etc kommer bli mycket besvikna.

Vad gäller grafiken lägger spelet än en gång krokben på sig självt. Dom söta och levande ansiktsuttrycken från trean är här ersatta med mjuka, "realistiska" men totalt döda rörelser a la Final Fantasy X. Det känns sorgligt att ingenting lämnas åt fantasin längre. Att karaktärerna pratar, genom röstskådisar, är också en jättemiss av Konami. Handlingen förs mestadels framåt genom korta, dialogfattiga sekvenser där man får bevittna röstpåläggens förlamande kraft. I övrigt har spelet mindre dialog än någon tidigare del.

Sammanfattningsvis kan man säga att Suikoden IV är spelbart, om man absolut inte har nånting bättre för sig. Det finns som sagt ingenting som får en att egentligen vilja fortsätta spela förutom att spelet går så smidigt att man kan spela det halvsovande.

Snälla Konami, ge oss ett Suikoden V värdigt namnet.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Det finns så enormt mycket fel med Suikoden 4, om jag skulle räkna upp alla "små irritationer" skulle jag komma på över hundra stycken.
Felet med Suikoden 4 är att man misshandlat det serien handlar om: Samla 108 Stars för att få styrka att besegra dom onda
Men vad gör dom onda? Nästan ingenting. Den som framställs som hänsynslös och elak befaller bara andra att göra saker lite då och då så han ska se elak ut.
Vad gör dom 108 Stars? Nästan hälften klämmer in sig i mina värdelösa affärer på båten, andra hälften har "varit i bergen och slagits i flera år" och vill följa med, dom resterande 108 Stars gör INGENTING viktigt. Och för att samla dom 108 Stars måste jag tillåta dom att komma med. Då får jag en sista magi som min hjälte är för seg att använda FÖRE motståndarna.

Det som störde mig så enormt är det dåligt designade slåssystemet, varje gång jag spelar lider mina figurer av varje tänkbart synfel i världen och bara missar. Själv sitter jag där i soffan med mina snygga glasögon, "typ vill ni låna???"
Jag tar alltid med mig figurer som "lutar med svärd", jag älskade Edge och Duke som gjorde det i S3, då möter jag 2 likadana monster - stora grönsaker.
Men då har spelet bestämt att, mina figurer med svärd lika stora som dom själva, ska missa mot just DOM monstren, jag hade 3 figurer som missade 18 gånger under samma fight. Dom dog 8 gånger, jag fyllde på med hälften av min medicin och tillslut fick jag död på monstren.
Det tog 5 minuter!! Och jag fick ynka 300 exp och ungefär 2000 spänn. 2000 spänn räcker till ungefär 20 mediciner som jag blev tvungen att köpa åt mina "hjältar".
Felet med spelet är att det inte finns något bra pengaställe, det enda stället man får 2000 spänn på är just det stället, annars får man slå ihjäl 20.000 krabbor som ger 2000 spänn efter 20 fighter.
Då gick jag och hämtade magiker istället, vad händer då? Jo, då dyker ett annat monster upp som slukar magikerna och kan döda dom på en gång! Dom gröna sakerna är utom synhåll.
Då tar jag med både svärdisar och magiker, då dyker fåglar upp som svärdisarna bara missar, magikerna är för sega att slänga magierna fort, så har man tur är dom inte ihjälslagna eftersom monstren hinner attackera alla sina gånger innan magikerna tillslut använder magin.
Ett vanligt problem är också att mina figurer får lågt med HP, då säger jag åt dom att bli påfyllda av den jag tror är snabbast, men då attackerar monstret inom en sekund och dödar den figuren. Istället för att på "Speed" som i tidigare spel, så har man gjort att all Speed är olika, både på hjältar och monster. Jag har ofta haft min snabbaste figur plötsligt blivit trögast under många fighter, min segaste magiker har varit snabbast några gånger.
I tanke är det en "bra idé", men det fungerar inte i spelet.

Det finns bara ett fåtal karaktärer i S4 som är "programmerade", dom är dom enda som syns i bild när det är dags att ha möte.
Varför tog man inte tid att göra så alla figurer kunde prata, jag tycker det är löjligt att ha 95% av min besättning någon annanstans vid viktiga möten bara för att dom inte har röster.
Jag trodde också att för en gångs skull skulle alla 108 Stars synas i bild på slutet eftersom jag hämtat alla, ånej, bara dom "programmerade" syns, resten av min besättning har försvunnit spårlöst efter jag besegrat slutbossen.
Jag tycker det är fånigt att svara "Ja, du får gärna följa med" till massa personer som inte gör något annat än slåss eller står i affären.

På tal om 108 Stars, jag var besviken att inte alla kunde vara med och slåss, i alla fall inte dom jag såg fram emot att slåss med. Det finns också mycket fel med 108 Stars:

- Man får inte "alla Stars" i listan när man smider vapen och köper Runes, man får istället gå och hämta dom man ska ha en i taget och uppgradera dom då. Eftersom man inte får byta ut hjälten, så får man bara byta 3 i taget som högst
- Om en figur kan sätta på sig en Rune, då står det inte i hans status-meny, man får istället pallra sig bort till Rune Master och fråga henne om figuren kan ha en Rune till, det är irriterande som tusan att gå dit för att se något som i tidigare spel kunde göras enkelt i menyn
- Dom som sitter på Support har exakt samma tekniker, inga bättre eller sämre. Ska jag välja en favorit, eller vadå? Man skulle behålla support som i S3 då man hade olika tekniker
- Det kostar sjuhelsikes mycket pengar att uppgradera en person till max, räkna med över 200.000 per PERSON
- När man får en ny Star startar deras vapen ALLTID på level 1. Det kostar ungefär 1700 spänn att uppgradera vapnen till en vettig level. Snåla designers, kunde ni inte bjussa på det??? Och dessa som "slagits i bergen i 5 år" borde väl ha med än level 1 på vapnet???
- När man hämtar en Star som kan slåss, om man bara är tre kan man låta honom följa med. Men han startar alltid med level 1 vapen, inga Runes och knappt något skydd på sig. Karaktären är VÄRDELÖS. Alla startar likadant, så man blir tvungen att åka tillbaka och sätta på dom skydd och smida vapen, annars kan dom inte göra något vettigt.

Det märks så väl att spelet var en bra idé, men att man inte orkade göra klart, för en av huvudkaraktärerna Kika kommer med i mitten på spelet, hon är en viktig roll för spelets framgång, men vad händer sen? Jo, det kom en ännu mer intressantare karaktärer, så då struntade man i att ha med Kika i resten av historien, hon kommer bara fram då och då och säger en kommentar med sin mysiga röst.

Jag avskyr båten!!!

När jag spelat ett tag skulle jag till ett spännande kapitel i storyn, tänkte "Yes, nu börjar spelet bli spännande". Men det är slutet på spelet!
Det känns som man bara kommit igenom knappt hälften när man redan är där, jag blev verkligen besviken. Dessutom får man bara ha 7 karaktärer till sista stället. (om man inte räknar med hjälten)
Jag tror dessutom strategisten säger "När vi klarar av det här stället, så blir det frid för ett litet tag". Det sa till mig att den stora fighten skulle komma senare.

Diskussionerna låter väldigt ojämna när röstskådespelarna pratar, och skälet till att dom gör det är för att texten är översatt konstigt. Dom pratar stelt och utan inlevelse, gör sig till för att låta rätt.
Jag tror dessutom det är en SVENSK som översatt från originala japanska till engelska för S4, för en av dom sista kommentarerna i spelet är "What say you?", vilket är en rak översättning på "Vad säger ni".
Det låter ju vettigt för en svensk att "What say you" blir så fel, men det låter skrattretande dåligt när man hör det i ett amerikanskt spel. Röstskådespeleriet är inget mästerverk även om man valt rätt "låtande" röster med dåliga skådespelare.

Jag kommer ändå bara med mera klagomål, så jag blir tvungen att avsluta det såhär: Jag hatar Suikoden 4.
Ett spel som kunde ha blivit så bra har misshandlats och slarvats med. Det syns att man satte grafik framför spelkänsla. Jag hoppas inte Suikoden 5 går samma öde.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Blå hav och gråa fula hus är suikoden 4:s styrka om man gillar tråkiga rollspel. Nu ska jag inte helt såga detta spel då det många studer var väldigt underhållande och spännande. Kungariket Obel är troligtvis den vackraste staden i spelet och därav det bästa minnnet av suikoden 4.

Det som suger riktigt hårt är att städerna är gråa, stora och toma på liv.
Jag lira till slutbossen på ca 16-18 timmar med ca 90-100 karaktärer i armén.

Dock när man möter slutbossen möts man av ett monster som man inte kan klara av utan att levla och förstäka vapnen. Jag hade level 45 när jag kom dit, har level 60 nu och får ändå spö så det skriker om det. Även fast jag har levlat upp 15 levlar och förstärkt till det bästa jag kan få tag på i skor, hjälmar och rustningar.

En sak jag inte kan förstå är att det nästan inte gör nån skillnad med en suverän rustning och en mindre bra, det blir ändå samma livförlust nästan.

En oerhört irreterande grej är att man inte kan åka ut på havet är man väl ankrat vid sista staden. Jag kan bara få upp mina vapen i 12 istället för 16 som ska kunna gå och inte har jag någon affär för runor heller så det känns astråkigt så in i bomben och har fått mig att hata spelet och idiotin av Konami att låsa spelaren i slutet då man kanske behöver ut och fixa runor,vapen, gubbar eller levlar.

Stridssystemet finns bara där utan att va kul för 5 öre. Comboattacks kan man inte hitta från början utan den kommer tids någ om man lyckats para ihopp de karaktärer som kan ha en attack ihop. Runorna är heller inte så roliga och känns inte lika bra och starka som dom gjorde i suikoden 1 o 2.

Men ska man på alvar kunna spela ett rollspel som har höga förväntningar på sig på 20 timmar första försöket? då är nåt fel så vill man ha ett långt rollspel med suverän story är inte det här alternativet för dig. Men det funkar att spela och trots att dåligt kritik jag gett det så var det under några timmar i mitten helt underbart. De stora striderna med skeppen höjer spelet lite till för det är vansinnigt kul att skjuta med kanonerna.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Suikoden 4 utspelar sig 150 år tidigare än Suikoden 1, för mig skulle det innebära drakar, för Konami blev det båt.
Jag förstår inte storyn, jag vet inte ens vem som var skurken. Den som ska föreställa skurken gör inte så mycket skurkiga saker, det är verkligen ingen kallblodig man som Luca Blight...

”Världen” verkar består av en miljontals lång mil ocean, med ett fåtal städer som ligger 300 000 mil ifrån varandra. För att komma till dom städerna ska man åka på en seg, brun båt och under den tiden slåss mot 300 fiender. Monstren kommer alldeles för ofta i spelet, ibland hinner jag gå en halv sekund i en skärm, putta på styrspaken, innan det kommer fram monster. Slår dom på en till två gånger, går några steg och det kommer flera monster. På sjön kan man åka kanske 5-10, ibland bara två centimeter innan det kommer monster igen, vilket gör båtturen olidlig. Dessutom är båtturen inte spännande, man tittar på samma skärm och båt i 10 minuter, sen byter det av till fighterna. Oceanen är blå och ful, i introvideon kunde man se hur vacker undervattenvärlden var, det till och med simmade delfiner! Men i spelet är inte vattnet ens transparent, dessutom är musiken hemskt tölig. Och INGA delfiner.
Tacksamt nog får man ett snabbt sätt att transportera sig genom städerna fort senare i spelet, fast vissa gånger måste man åka båt ändå. Man kan också lite senare i spelet leta skatter i oceanen, men gissa hur? Jo - åka båt! Jag brukar säga åt min båt att åka själv, sen tittar jag på TV undertiden. Oftast får man 1 miljoner sardiner som man inte har användning av, har man tur får man något bra. Jag tycker man skulle kunna hitta fler olika skatter som Runes, sällsynta saker eller kläder. Men allt är ungefär fisk, sällsynta möbler och ibland några användbara saker till båten och att göra kläder av. Eller pengar, för det är det alltid brist på.

Det som för mig gör Suikoden 4 så tråkigt, är det att det saknar humor. Sen jag började spela spelet har jag kanske fnyst åt en och annan sarkastiskt kommentar, men jag känner aldrig att jag skrattar som när jag hörde Lily prata i Suikoden 3, vad slår Viktors flagga som ska föreställa en björn? Fyrans karaktärer är allvarliga, har ingen humor och försöker inte dra några skämt. Allt är på allvar, alla diskussioner är allvarliga. Till och med hjälten går runt med ögonbrynen så tätt mot ögonen, så det ser ut som om han har en citron i munnen. Även när han vaknar upp från att ha svimmat, lutar ögonbrynen neråt och han ser illersur ut. Är det för att han ska se ”modig” ut? Jag tror han fått en släng av ”Final Fantasy hjälte sjukan”, där hjältens ögonbryn ser ut så när han är modig. Men det ser dumt ut på den här hjälten eftersom han ser ut så hela tiden! (FF hjältarna ler och ser gulliga ut i alla fall)
Jag hoppas Suikoden 5 inte går samma ”tråkiga” öde, jag gillade verkligen Suikoden-humorn, och hoppas den nya hjälten inte har klistrat fast ögonbrynen på ögonen...

Vart är bossarna? Det var bara ett fåtal bossar i det här spelet. Dom var lättare än dom flesta monster jag möter på kartan. Det jag älskade med Suikoden 3 var att det fanns ”superbossar” som kom tillbaka hela tiden, så man kunde slå dom om igen! Varje gång fick man en stor kista med 100 000 spänn och ibland ovanliga kläder och andra välbehövda saker.
Här finns det ungefär tre jag skulle kalla ”hemlig boss”, men man får dåligt med exp, pengar och snålt med skatter, så dom är inte ens värda att ha ihjäl. Av en får man ibland en ovanlig klo som man kan göra rustningar av, men bossen är så otroligt seg att ha ihjäl. 6-10 tusen i HP och den gör inte mycket till skada, har man inte dom bästa magiker med sig kan det ta en kvart att besegra. Jämför man med Suikoden 3, kan man sitta i en halvtimme med en Stone Golem och vara nära döden, medan i 4 sitter man med fullt HP och slår bossen 400 gånger.

Jag gillar inte ”bara 4 stycken” systemet i fighterna, inte för att ”då kan jag inte ha alla mina favoriter”, men för att jag drivs till vansinne av slagssystemet!
I dom andra Suikoden missade dom ungefär 3 gånger på 60 fighter, här kan dom missa 8 gånger på 3 fighter! (ett exempel: Jag skulle spela åt mamma i två fighter, då hade en av figurerna hunnit missa en gång!) Spelet har nämligen programmerat att vissa personer missar mot vissa monster. ”Stortsvärd” karaktär missar mot ”Storgrönfulsak”. Okej, då tog jag med mig tre ”Stortsvärd” karaktärer eftersom dom är starkast och mötte två ”Storgrönfulsak”, då missar ALLA tre 10/15 gånger! Då får jag gå och hämta några andra, bara för att mina figurer inte kan slå dom! Så då tar jag med dom nya figurerna någon annanstans, och gissa om jag möter monster som DOM missar, då får jag hämta dom andra igen! Det är högst irriterande.
En annan grej som stör, min hjälte har 130 i Speed, Nummer 2 hade omkring 93, Nummer 3 omkring 98 och nummer 4 hade bara 53. Hur kommer det då sig att den som är segast startar först sju gånger?
Jo, för att det är olika, efter han startat först några gånger, då startar någon annan först några gånger. Så även om min hjälte är snabbast, kan han starta sist, bara för att det är ”hans tur” att starta sist.
Det finns en training arena i spelet, där man ska slå ut motståndare i 5 olika ronder. Jag kan säga redan nu: Hur mycket man än tränar, är man alltid för svag och för seg, så om man har tur vinner man. Min hjälte var på level 99 och var fortfarande segare än motståndarna.
Figurerna är fruktansvärt tröga och motståndarna är väldigt snabba där. Ibland möter jag 4 motståndare, jag använder en magi med den snabbaste så dom bara har 20 HP kvar. Men gissa vad, mina tre andra är så sega, att ALLA motståndare hinner slå mina kamrater innan dom har ihjäl motståndarna! Då får jag fylla på bara för att mina figurer var för tröga att slå motståndarna innan dom själva blev skadade. Andra gånger missar mina karaktärer en av dom, det första den döende motståndaren gör är att fylla på sig med 1000 poäng. *stön*
Ett annat scenario, 4 monster i världen eller motståndare i arenan packar på en av mina kamrater, jag säger åt min kamrat att fylla på sig, det första motståndarna gör då är att slå ihjäl honom innan han fyller på sig. Även om jag ber någon annan fylla på honom, så är dom ännu segare, så han hinner dö i alla fall.
Okej, så för att fixa problemet, så använder jag min ”slänger 2000 i skada på alla fiender” magi, för då kan dom inte göra något eftersom dom bara har 1500 i HP.
Men gissa vad? Mina figurer är för sega, så då kastar MOTSTÅNDARNA en magi som tar 700 i skada på alla mina figurer, så jag dör innan jag själv hinner kasta MIN magi! *suck*
Dom övriga fighterna i världen mot svagare monster går över på 1-2 gånger, man får dåligt med exp och pengar, så dom bara tar bara tid att ha ihjäl. Varför har man sett till att fighterna kommer var 3-6 sekund när man ändå inte får någon exp att levela upp med? Jag går upp flera levlar i Suikoden 3 på bara några fighter, här tar det 400 monster att gå upp en level.
Dessutom är accessoarerna programmerade att hjälpa bättre än andra, jag satte tre ”Counter rings” på två figurer med spjut och svärd, för att dom skulle slå tillbaka på fienderna. En av dom slog tillbaka en gång på 100 fighter. Sen satte jag EN ring på en med hammare, och hon slog tillbaka flera gånger på bara 5 fighter. Va?
Jag stör mig också på att jag så sällan möter monster som bara slår 1 i poäng, eller till och med 0, alla verkar slå minst 10 eller 20 varje gång. Jag vill känna mig överlägsen med min snygga rustning som ger mig hundra i defense, men monstren är programmerade att *alltid* slå ett visst antal poäng, hur stark jag än är. Väldigt tråkigt…

Dom 108 Stars ger mig inte en känsla av att deras närvaro kommer att hjälpa min hjälte, dom ger snarare ett intryck att dom var ”tvungna” att bli designade till spelet. Mer än hälften av alla figurer är inte ”programmerade i storyn”, det vill säga, dom bidrar inte med något speciellt. (Viktor och Flik var programmerade att möta hjälten, då säger dom alltid samma saker och gör samma saker, då kan man hitta på vad som helst eftersom det ändå ska hända och man möter alltid dom och får med dom) Dessutom saknar S4 figurerna personlighet, dom bara ”är”. Tidigare karaktärer från Suikoden gillade blommor, gömde sig på hemliga platser, hade problem man skulle hjälpa dom med så blev dom tacksamma att man hjälpte till. Andra gillade att dansa, sjunga eller så hade dom andra intressen. Andra hade sina avskyvärda minispel som jag plågade mig igenom, men dom följde med som vinst. Dom flesta jag mötte i 4an var typ ”Åh, jag har tränat i bergen i flera år. Får jag följa med?”, ”Åh, du är den där som slåss mot Kooluk, får jag följa med?”, ”Jag är vän till en av dina rekryter, får jag följa med?” Nej, men jag blir väl tvungen eftersom spelet går ut på att samla ihop er! Till vilken nytta? Jag tror hjälten fick en sista magi, men var är styrkan med alla 108 Stars? I 1-2 kunde man ta tillbaka folk från döden, i 3 fick man ett specialslut om man hade alla 108 och gjorde en speciell grej. I Suikoden 4 fick man en pratscen som var ointressant, och en ännu ointressantare scen på slutet. Ungefär 30 karaktärer jag såg fram emot att slåss med i laget, var antingen på support eller så gjorde dom inget vettigt. Varför har man 3-5 på exakt samma support? Kunde dom inte ha olika egenskaper som i Suikoden 3? Är det för att jag ska välja någon som jag tycker bättre om? Jag struntar väl i om mina support är vackra eller fula om dom hjälper till. Och var det nödvändigt att klämma in 5 personer i samma affär? Är det samma sak där, ska jag välja vem jag helst handlar hos, även om dom säljer samma saker?
”Hejsan tjejer, nu är jag här för att handla igen. Fast bara hos Lilon. *blink*”
”Du handlar alltid hos henne!”
”Ja, men jag ÄR ju hjälten. Vem kan tycka illa om mig?"
Dessutom saknade figurerna karaktär i fighterna. Med det menar jag att det fanns bara ett fåtal i S3 som kunde hantera Pale Gate och Jongleur, man sitta på Fubar och slåss, Nina som slogs med sin skolväska, Emily som slog 8-10 gånger i rad och Kenji som hade gymnastik mot fienderna. I Suikoden 4 är det bara några kopior, typ att en ninja har samma attack som Ayame i S3, en med Waking Rune och en Rody kopia. Men det fanns inte många som sa ”Jag slåss originellt!”. Jag tror faktiskt det bara var en som trollade fram saker och kastade i huvudet på folk. Dessutom är idealen tydliga, magiker och fighters och dom som är mittemellan som inte kan göra något bättre än någon annan.
Och comboattackerna, varför har dom blivit så allvarliga? Jag tyckte tidigare comboattacker i förra spelen var mycket intressantare än dom i 4, dom i 4 är mer för ”show off”. Det fanns bara två riktigt roliga att titta på. Resten var en hög med ”vi är så modiga och tuffa”. Pretty girls/boys har blivit mer Matrix med technomusik... Technomusik? Varför får vi höra bra musik i några sekunder, när man får den urtrista musiken annars?
Däremot är aristokrater helt enkelt bäst i Suikoden! Vilken serie dom än är i har dom alltid sin egotrippade charm!

Pengabrist är ett stort problem, det finns inga ”bra” ställen att samla in pengar på, man får alldeles för lite för att uppgradera figurerna. Att uppgradera 4 figurer till level 9 på vapnen så att dom slår någorlunda vettigt + att ge dom bra kläder kostar ungefär 600 000 spänn. Lägg till några 100 000 tusen för att ge dom bra accessoarer.
Jag känner för att träna upp alla fighters, går det på tur. Jag får uppgradera en och hoppas att den figuren var bra. Var den dålig, ja, då får jag ta in dom starkaste och jaga mer pengar, och hoppas på att nästa fighter är bättre. Det är först i slutet om man har level 99 på alla sina fighters som man kan jaga in bra med pengar, men till vilken nytta? Man får ändå inte ha med alla sina fighters till slutbossen, olikt Suikoden 3 där det var väldigt viktigt att träna upp flera figurer – och det gav resultat!

Något som störde mig rejält är att man har en affär på båten, men man får inte sälja något i den! Vad ska man göra då? Jo, man får åka till EN ANNAN AFFÄR!
Det har hänt flera gånger att jag ser något på min båt jag vill köpa, men är några hundra ifrån, då får jag åka iväg och hoppas riktigt hårt på att det är kvar när jag kommer tillbaka. Har också hänt flera gånger att jag inte har råd att byta mina Runes, då får jag åka till en annan affär och sälja, eller slå några fiender. Dessutom är det dumt att man måste gå till en Rune affär för att se om figuren kan ha fler Runes på sig, i tidigare Suikoden var det streckat när en figur kan ha en Rune till, men det är det inte S4, då får man gå till Rune shop och hoppas den har plats för en till.
Appraiser får man också alldeles för sent i spelet, i sista staden. Varför la man in den figuren
så sent i spelet? Om jag inte gick till andra städer och appraisade mina saker, då skulle jag säkert ha 1000-5000 saker att appraisa hos min appraiser när jag får denne!

Och grafiken...
Vad jag älskar i alla Suikoden är deras fantastiskt snygga byggnader, stora detaljerade hus i en färggrann miljö. I Suikoden 4 är det tyvärr stora gråa stenblock till hus, miljön är också halvmatt på färg, jag blev tvungen att ställa om färgen på TV för att inte må illa av den.
Jag blev deprimerad av att man latade sig med att designa husen, så besviken att man bytte till en grafik där man slarvade med att göra allting snyggt. När det nu finns så lite städer att åka till, varför försökte man inte få dom att se helt underbara ut, så att båtturen inte skulle kännas som om man åkte för att titta på ett kylskåp istället för en underbar utsikt. På en fjuttig liten ö har man använt samma moln på tre ställen på hilmen!

Saker som är bra med Suikoden 4 är:
+ Man kan ha oändligt med saker (upp till 99 i alla fall), man slipper det dumma meddelandet ”du har för mycket det här och det här” efter varje fight.
+ Fri kamera, alla vinklar – perfekt!
+ Slash Rune, ord kan inte beskriva denna underbara Rune...
+ New game +, och att man får en skip knapp där (räddar spelet faktiskt)
+ Ritapon, hon må fuska men det är hur kul som helst att spela
+ Intressant karakterdesign, figurerna är olika byggda vilket är intressant att se.
+ Bra trading system, jag brydde mig aldrig om att byteshandla tidigare, nu gör jag det ofta
Andra saker som är dåliga med Suikoden 4:
- Döda uttryck på karaktärerna och minimala rörelser i pratscenerna. Den mest fantastiska rörelsen man får se i spelet är en figur som viftar med armarna. I ett samtal hos skurkarna tittar man på samma skärm i 5-10 minuter, ingen andas eller rör på munnen i det perspektivet. Så dåligt!
- Stel röstskådespelning, det låter väldigt ofta som om dom läser in det dom ska säga. Hur kan många av skådespelarna dubba anime och andra spel?? Man har däremot valt rätt "låtande röster", rösterna som dom låter passade figurerna. Utom två stycken, dom skulle byta med varandra tycker jag. Dessutom var det tråkigt att alla inte hade röster, det var många jag såg fram emot att höra prata.
- När man hämtar en ny 108 Star kan man låta ha med den i laget, har dom level 1 på vapen, dålig level, inga Runes och nästan inga kläder. Dom gör 5-20 i skada om dom träffar. Varför startar ALLA på level 26 och level 1 på vapen? Det är onödigt och tråkigt att uppgradera vapnen på alla figurer.
- Jag kan fortfarande inte namnet på hela besättning!!

Musiken är skrattretande dålig, exakt 2 låtar var fantastiska, 2 var riktigt bra och resten var en hög med oljud!
Jag skulle bli förvånad om det ens släpps ett soundtrack, snarare en liten CD med "fansens favoriter".

Och den sista frågan: Vart tusan är Windy?! Den coolaste designade figuren i hela Suikoden
historien, varför, varför var hon inte med? Jag var så besviken av att inte ens få blicka en sekund på den oslagbara karakterdesignen! Det var många "gamla figurer" som inte var med. Varför gjorde man detta spel till ett urtrist båtspel när man kunde utnyttja drakar med Joshua?

Suikoden 4 är nog bara för dom som vill göra serien komplett, det är ett enormt tråkigt spel som inte bidrar med särskilt mycket än ”vad som hände då”. Jag orkade spela igenom det 1 gång, sen en nästan hel gång till, men det blir ett stort ”stöööööööööön, måste jag???"

Suikoden 4 tog verkligen vatten över huvudet med det här spelet, det känns som om man var "tvungen" att göra det, det känns som om man skyndade sig att göra det klart för att tjäna nått på det.

Jag har börjat om i Suikoden 3 för att jämföra och det är underbart! Spela det istället!

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Suikoden 1, till psone var ett sånt där rollspel alla var osäkra på när det först kom ut, man köpte det, spelade klart det, insåg att det var något speciellt... och tydligen har alla andra också gjort det för Suikoden 1 och 2 är rariteter nu och de kostar därefter...
Men smakar det såhär bra..så får det kosta också...

Alla som spelat de tidigare spelen, vet vad det går ut på, man ska ut i världen och samla ihop 108 Stars ocf Destiny, för att besegra slutbossen, som i detta fall är "The Merchant of Death", Graham Cray.

Suikoden 4 gör en "Windmaker", och med det menar jag att spelet utspelar sig till största delen på havet, och med hjälp av sin båt tar man sig till olika öar.Konceptet funkar bra, jag sväljer det med hull och hår..jag gillar det.

Att hitta alla 108 olika karaktärer, kan ta sin tid, speciellt första gången man spelar det, och det är lätt att missa några karaktärer för gott, och man inte hittar dem i rätt tidpunkt. så det gäller att vara noggrann.

Jag undrar vad som hänt med fiendeprogrammeringen, i genomsnitt dyker det upp fiender (random encounter) vart sjätte sekund (!)
Det är lite störande, och man vänjer sig inte riktigt vid det.

Till alla de som gillade Suikoden, måste jag rekommendera även detta spel, även om det inte har samma charm och klass som ettan och det fenomenala tvåan. Suikoden 4 håller tätt.

Men varför o varför släpptes inte Suikoden 3 i pal version !?
Varför ?

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

En båt far över vattnet, en riktigt stor båt. Vattnet är lugnt och lite sådär ljusblått. En bit fram ligger en stor ö, med vackra, guldbruna stränder och knallgröna skogar. Kaptenen på den enorma båten döpte jag av någon konstig anledning till Robin. Han bär ett rött pannband, svarta kläder och två svärd. Vi är mitt i ett krig, Kooluk i norr har invaderat ett flertal länder i söder och vi samlar män för att ha nog kraft att slå tillbaka.

Suikoden 4 är på många sätt enligt mig det perfekta äventyret, stämningen är precis som man vill ha det, allvarlig men ändå riktigt avslappnad och härlig. Mellan striderna gör det ju inget att bara få springa på de många härliga stränderna, eller spela något av alla minispel som finns. På min båt har jag tre stycken just nu som jag vet erbjuder sig att spela lite spel. En har någon typ av beyblade-spel, den andra något tärningsspel och den sista en typ av battle med brickor. Det finns över 100 olika människor och djur att få med sig på båten, alla med olika egenskaper och specialiteter. En person gör till exempel en nyhetstidning som man kan titta i lite då och då, en annan låter dig träna mot andra kämpar och en tredje kanske låter dig byta färg och typ på hur alla rutor och menyer ska se ut. Sedan finns de ju dem som bara sitter och slappar i någon soffa, fast de allra flesta hjälper till när striden kommer, på antigen det ena eller andra sättet.
Det är faktiskt ganska kul hur man rekryterar medlemmar till klanen, min heter förövrigt The Robin, jag gick nämligen fram till en katt och frågade honom ifall han ville följa med, då svarade han med ett meow och gick sedan till badrummet.

Suikoden IV påminner om allt och inget, det märks att utvecklarna har kollat lite i smyg på ett dussintal andra spel, främst det gamla Dreamcast-spelet Skies of Arcadia; som även senare konverterades till Gamecube. Grafiken, främst bakgrunderna kan ibland kännas nästintill identiska, stämningen detsamma och storyn känns lite bekant.
Striderna tycker jag dock känns lite Grandia 2 (som även det först kom till Dreamcasten). De håller en relativt seg hastighet men får det hela att se ut att gå ganska fort och smidigt.

Det som många nog kommer tycka är dåligt är att det oftast tar otroligt lång tid att segla från en ö till en annan, främst med de båtar man har i början. Jag, som inte störde mig mycket på det i till exempel The Wind Waker tycker att det bara är nödvändigt för att göra havets stämning rättvis, att åka runt halva jorden ska tametusan ta lång tid!

Det faktiskt ända stora negativa jag kommer att tänka på är nog att när man ska välja vilka gubbar man ska ha med i sig i strider så ser man bara vad de har för styrka och respektive liv och så vidare, men det som egentligen ligger grund för hur bra gubbarna är hur bra deras vapen är, och det är rätt svårt att minnas vilkas vapen man har förstärkt när det kanske finns kring 50pers att välja mellan.
Visst, spelet lider av lite småskavanker som kanske inte helt perfekt grafik, till större delen rätt anonyma röster och liknande, men eftersom helhetsintrycket är så pass bra hejdar jag mig inte från att säga att Suikoden IV är ett av de bästa rollspelen NÅGONSIN!

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Här har vi, nu äntligen, efter sex års väntan, eftersom Suikoden III inte släpptes i PAL-version - SUIKODEN IV. För min del det mest efterlängtade spelet förutom Final Fantasy XII, Metal Gear Solid 3: Snake Eater och Resident Evil 4.

I Suikoden IV antar du rollen som en ung knekt, vars ungdom präglats av hård och rigorös träning, som slutligen mynnade ut till att han och hans bästa vänner nu tagit examen och nu räknas som riktiga knektar, så kallade Knights of Gaien, som ön där den första delen av historien utspelar sig.

Hela Suikoden VI-världen existerar hela 150 år FÖRE den unika storyn i Suikoden I till Playstation. Världen är indelad i en uppsjö av diverse ögrupper i ett stort, vidsträckt hav, vars vackerhet sträcker sig så långt ögat kan nå. Storyn tar fart och utvecklas till en hjältes historia, där endast hans egna val kan påverka världens framtid. Men han är inte ensam, vid sin sida har han (efter att man lyckats hitta och rekrytera dem) 107 kompanjoner, som tillsammans blir "The 108 Stars Of Destiny", vilket är grundstommen i hela Suikodenserien.

Vill ni erfara det mest kompletta rollspelsäventyret sedan Star Ocean 3: Till The End of Time ska ni utan tvekan investera i Suikoden IV, vars bakgrund och upplägg fascinerar mig till den milda grad, att det direkt trängde rakt in i min själ, som en magisk låt som ger en gåshud.

Spela, njut, lyssna, läs, förstå, bli frälst! - SUIKODEN IV.
Rekommenderas varmt!

/ VM

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Jag skaffade mig den fjärde delen i denna makalösa rpg-serie så snart det släpptes i det stora landet i väst. Tyvärr varade inte känslan av total upphetsning över en ny del i Suikodensagan längre än spelets öppningssekvenser. För den som kan sin Suikodenhistoria är det här spelet närmast hädiskt. På något sätt, genom en kombination av mjukare, smidigare men kraftigt minimalistisk och detaljfattig grafik, ett superfult menysystem, irriterande ljudeffekter och HORRIBEL Voice-acting (för första gången i spelens historia) liknar det här spelet mer en mager version av dom senare delarna i Squares Final Fantasy serie än Konamis tidigare mästerverk.

Suikoden III däremot är ett av dom bästa spel som någonsin gjorts måste jag, som subjektiv Suikodenälskare, säga. Även om tvåan, bland fansen generellt, anses vara höjdpunkten i serien så tillförde trean så mycket, att det i mina ögon trots att det kan kännas tunt i kanterna, har en kärna med alla dom element som gör Suikoden bra, och lite till. Det spelet sträckspelade jag. Karaktärerna är starka personligheter, t.o.m i högre grad än i tvåan då man i trean helt och hållet slipper den "tyste hjälten" som aldrig säger ett ord utan hela tiden har folk till hands att föra sin talan.
Trean är unikt i sitt slag och känns som toppen i en naturlig evolution.

Tyvärr kan inte fyran sägas vara i närheten av det. Suikoden IV känns urvattnat på dom flesta plan. Visst går det att spela, det är inte avskyvärt. Däremot känner man sig fullständigt likgiltig inför den magra handling som faktiskt ges. Striderna är så förenklade att man efter ett tag apatiskt sitter och klickar sig förbi dom. Dessutom har Konami smädat sitt eget mästerverk ytterligare genom att för första gången införa ett fyra-karaktärs system i striderna mot det tidigare, för serien karaktäristiska, sexpersonssystemet.
Det var mycket tal från Konamis sida om att "återinföra gamla Suikoden element", inför lanseringen av fyran. Vad detta i praktiken innebär är att karaktärsdesignen och porträtten mer liknar den mattade, minimalistiska designen från det första spelet i serien som kom 95 (ettan är trots detta ojämförbart mycket bättre än fyran) och att man efter varje strid får lyssna till det klassiska "end of battle theme". Vad Konami förutom detta kan mena vara "retro-Suikoden" är bortom min fattningsförmåga. Det lilla av det "gamla" dom försökt integrera i spelet framstår närmast som ett skämt, deprimerande för dom riktiga fansen, än som den stämningshöjare och nostalgikick det troligen var ämnat som. Alla naturliga förbättringar vi såg i Suikoden III är i fyran försvunna till förmån för det enklaste spelsystemet någonsin. Alla som gillade treans system med färdigheter och skillpoints, det nya magisystemet med "chanting", beridna karaktärer etc kommer bli mycket besvikna.

Vad gäller grafiken lägger spelet än en gång krokben på sig självt. Dom söta och levande ansiktsuttrycken från trean är här ersatta med mjuka, "realistiska" men totalt döda rörelser a la Final Fantasy X. Det känns sorgligt att ingenting lämnas åt fantasin längre. Att karaktärerna pratar, genom röstskådisar, är också en jättemiss av Konami. Handlingen förs mestadels framåt genom korta, dialogfattiga sekvenser där man får bevittna röstpåläggens förlamande kraft. I övrigt har spelet mindre dialog än någon tidigare del.

Sammanfattningsvis kan man säga att Suikoden IV är spelbart, om man absolut inte har nånting bättre för sig. Det finns som sagt ingenting som får en att egentligen vilja fortsätta spela förutom att spelet går så smidigt att man kan spela det halvsovande.

Snälla Konami, ge oss ett Suikoden V värdigt namnet.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Det finns så enormt mycket fel med Suikoden 4, om jag skulle räkna upp alla "små irritationer" skulle jag komma på över hundra stycken.
Felet med Suikoden 4 är att man misshandlat det serien handlar om: Samla 108 Stars för att få styrka att besegra dom onda
Men vad gör dom onda? Nästan ingenting. Den som framställs som hänsynslös och elak befaller bara andra att göra saker lite då och då så han ska se elak ut.
Vad gör dom 108 Stars? Nästan hälften klämmer in sig i mina värdelösa affärer på båten, andra hälften har "varit i bergen och slagits i flera år" och vill följa med, dom resterande 108 Stars gör INGENTING viktigt. Och för att samla dom 108 Stars måste jag tillåta dom att komma med. Då får jag en sista magi som min hjälte är för seg att använda FÖRE motståndarna.

Det som störde mig så enormt är det dåligt designade slåssystemet, varje gång jag spelar lider mina figurer av varje tänkbart synfel i världen och bara missar. Själv sitter jag där i soffan med mina snygga glasögon, "typ vill ni låna???"
Jag tar alltid med mig figurer som "lutar med svärd", jag älskade Edge och Duke som gjorde det i S3, då möter jag 2 likadana monster - stora grönsaker.
Men då har spelet bestämt att, mina figurer med svärd lika stora som dom själva, ska missa mot just DOM monstren, jag hade 3 figurer som missade 18 gånger under samma fight. Dom dog 8 gånger, jag fyllde på med hälften av min medicin och tillslut fick jag död på monstren.
Det tog 5 minuter!! Och jag fick ynka 300 exp och ungefär 2000 spänn. 2000 spänn räcker till ungefär 20 mediciner som jag blev tvungen att köpa åt mina "hjältar".
Felet med spelet är att det inte finns något bra pengaställe, det enda stället man får 2000 spänn på är just det stället, annars får man slå ihjäl 20.000 krabbor som ger 2000 spänn efter 20 fighter.
Då gick jag och hämtade magiker istället, vad händer då? Jo, då dyker ett annat monster upp som slukar magikerna och kan döda dom på en gång! Dom gröna sakerna är utom synhåll.
Då tar jag med både svärdisar och magiker, då dyker fåglar upp som svärdisarna bara missar, magikerna är för sega att slänga magierna fort, så har man tur är dom inte ihjälslagna eftersom monstren hinner attackera alla sina gånger innan magikerna tillslut använder magin.
Ett vanligt problem är också att mina figurer får lågt med HP, då säger jag åt dom att bli påfyllda av den jag tror är snabbast, men då attackerar monstret inom en sekund och dödar den figuren. Istället för att på "Speed" som i tidigare spel, så har man gjort att all Speed är olika, både på hjältar och monster. Jag har ofta haft min snabbaste figur plötsligt blivit trögast under många fighter, min segaste magiker har varit snabbast några gånger.
I tanke är det en "bra idé", men det fungerar inte i spelet.

Det finns bara ett fåtal karaktärer i S4 som är "programmerade", dom är dom enda som syns i bild när det är dags att ha möte.
Varför tog man inte tid att göra så alla figurer kunde prata, jag tycker det är löjligt att ha 95% av min besättning någon annanstans vid viktiga möten bara för att dom inte har röster.
Jag trodde också att för en gångs skull skulle alla 108 Stars synas i bild på slutet eftersom jag hämtat alla, ånej, bara dom "programmerade" syns, resten av min besättning har försvunnit spårlöst efter jag besegrat slutbossen.
Jag tycker det är fånigt att svara "Ja, du får gärna följa med" till massa personer som inte gör något annat än slåss eller står i affären.

På tal om 108 Stars, jag var besviken att inte alla kunde vara med och slåss, i alla fall inte dom jag såg fram emot att slåss med. Det finns också mycket fel med 108 Stars:

- Man får inte "alla Stars" i listan när man smider vapen och köper Runes, man får istället gå och hämta dom man ska ha en i taget och uppgradera dom då. Eftersom man inte får byta ut hjälten, så får man bara byta 3 i taget som högst
- Om en figur kan sätta på sig en Rune, då står det inte i hans status-meny, man får istället pallra sig bort till Rune Master och fråga henne om figuren kan ha en Rune till, det är irriterande som tusan att gå dit för att se något som i tidigare spel kunde göras enkelt i menyn
- Dom som sitter på Support har exakt samma tekniker, inga bättre eller sämre. Ska jag välja en favorit, eller vadå? Man skulle behålla support som i S3 då man hade olika tekniker
- Det kostar sjuhelsikes mycket pengar att uppgradera en person till max, räkna med över 200.000 per PERSON
- När man får en ny Star startar deras vapen ALLTID på level 1. Det kostar ungefär 1700 spänn att uppgradera vapnen till en vettig level. Snåla designers, kunde ni inte bjussa på det??? Och dessa som "slagits i bergen i 5 år" borde väl ha med än level 1 på vapnet???
- När man hämtar en Star som kan slåss, om man bara är tre kan man låta honom följa med. Men han startar alltid med level 1 vapen, inga Runes och knappt något skydd på sig. Karaktären är VÄRDELÖS. Alla startar likadant, så man blir tvungen att åka tillbaka och sätta på dom skydd och smida vapen, annars kan dom inte göra något vettigt.

Det märks så väl att spelet var en bra idé, men att man inte orkade göra klart, för en av huvudkaraktärerna Kika kommer med i mitten på spelet, hon är en viktig roll för spelets framgång, men vad händer sen? Jo, det kom en ännu mer intressantare karaktärer, så då struntade man i att ha med Kika i resten av historien, hon kommer bara fram då och då och säger en kommentar med sin mysiga röst.

Jag avskyr båten!!!

När jag spelat ett tag skulle jag till ett spännande kapitel i storyn, tänkte "Yes, nu börjar spelet bli spännande". Men det är slutet på spelet!
Det känns som man bara kommit igenom knappt hälften när man redan är där, jag blev verkligen besviken. Dessutom får man bara ha 7 karaktärer till sista stället. (om man inte räknar med hjälten)
Jag tror dessutom strategisten säger "När vi klarar av det här stället, så blir det frid för ett litet tag". Det sa till mig att den stora fighten skulle komma senare.

Diskussionerna låter väldigt ojämna när röstskådespelarna pratar, och skälet till att dom gör det är för att texten är översatt konstigt. Dom pratar stelt och utan inlevelse, gör sig till för att låta rätt.
Jag tror dessutom det är en SVENSK som översatt från originala japanska till engelska för S4, för en av dom sista kommentarerna i spelet är "What say you?", vilket är en rak översättning på "Vad säger ni".
Det låter ju vettigt för en svensk att "What say you" blir så fel, men det låter skrattretande dåligt när man hör det i ett amerikanskt spel. Röstskådespeleriet är inget mästerverk även om man valt rätt "låtande" röster med dåliga skådespelare.

Jag kommer ändå bara med mera klagomål, så jag blir tvungen att avsluta det såhär: Jag hatar Suikoden 4.
Ett spel som kunde ha blivit så bra har misshandlats och slarvats med. Det syns att man satte grafik framför spelkänsla. Jag hoppas inte Suikoden 5 går samma öde.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Blå hav och gråa fula hus är suikoden 4:s styrka om man gillar tråkiga rollspel. Nu ska jag inte helt såga detta spel då det många studer var väldigt underhållande och spännande. Kungariket Obel är troligtvis den vackraste staden i spelet och därav det bästa minnnet av suikoden 4.

Det som suger riktigt hårt är att städerna är gråa, stora och toma på liv.
Jag lira till slutbossen på ca 16-18 timmar med ca 90-100 karaktärer i armén.

Dock när man möter slutbossen möts man av ett monster som man inte kan klara av utan att levla och förstäka vapnen. Jag hade level 45 när jag kom dit, har level 60 nu och får ändå spö så det skriker om det. Även fast jag har levlat upp 15 levlar och förstärkt till det bästa jag kan få tag på i skor, hjälmar och rustningar.

En sak jag inte kan förstå är att det nästan inte gör nån skillnad med en suverän rustning och en mindre bra, det blir ändå samma livförlust nästan.

En oerhört irreterande grej är att man inte kan åka ut på havet är man väl ankrat vid sista staden. Jag kan bara få upp mina vapen i 12 istället för 16 som ska kunna gå och inte har jag någon affär för runor heller så det känns astråkigt så in i bomben och har fått mig att hata spelet och idiotin av Konami att låsa spelaren i slutet då man kanske behöver ut och fixa runor,vapen, gubbar eller levlar.

Stridssystemet finns bara där utan att va kul för 5 öre. Comboattacks kan man inte hitta från början utan den kommer tids någ om man lyckats para ihopp de karaktärer som kan ha en attack ihop. Runorna är heller inte så roliga och känns inte lika bra och starka som dom gjorde i suikoden 1 o 2.

Men ska man på alvar kunna spela ett rollspel som har höga förväntningar på sig på 20 timmar första försöket? då är nåt fel så vill man ha ett långt rollspel med suverän story är inte det här alternativet för dig. Men det funkar att spela och trots att dåligt kritik jag gett det så var det under några timmar i mitten helt underbart. De stora striderna med skeppen höjer spelet lite till för det är vansinnigt kul att skjuta med kanonerna.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Suikoden 4 utspelar sig 150 år tidigare än Suikoden 1, för mig skulle det innebära drakar, för Konami blev det båt.
Jag förstår inte storyn, jag vet inte ens vem som var skurken. Den som ska föreställa skurken gör inte så mycket skurkiga saker, det är verkligen ingen kallblodig man som Luca Blight...

”Världen” verkar består av en miljontals lång mil ocean, med ett fåtal städer som ligger 300 000 mil ifrån varandra. För att komma till dom städerna ska man åka på en seg, brun båt och under den tiden slåss mot 300 fiender. Monstren kommer alldeles för ofta i spelet, ibland hinner jag gå en halv sekund i en skärm, putta på styrspaken, innan det kommer fram monster. Slår dom på en till två gånger, går några steg och det kommer flera monster. På sjön kan man åka kanske 5-10, ibland bara två centimeter innan det kommer monster igen, vilket gör båtturen olidlig. Dessutom är båtturen inte spännande, man tittar på samma skärm och båt i 10 minuter, sen byter det av till fighterna. Oceanen är blå och ful, i introvideon kunde man se hur vacker undervattenvärlden var, det till och med simmade delfiner! Men i spelet är inte vattnet ens transparent, dessutom är musiken hemskt tölig. Och INGA delfiner.
Tacksamt nog får man ett snabbt sätt att transportera sig genom städerna fort senare i spelet, fast vissa gånger måste man åka båt ändå. Man kan också lite senare i spelet leta skatter i oceanen, men gissa hur? Jo - åka båt! Jag brukar säga åt min båt att åka själv, sen tittar jag på TV undertiden. Oftast får man 1 miljoner sardiner som man inte har användning av, har man tur får man något bra. Jag tycker man skulle kunna hitta fler olika skatter som Runes, sällsynta saker eller kläder. Men allt är ungefär fisk, sällsynta möbler och ibland några användbara saker till båten och att göra kläder av. Eller pengar, för det är det alltid brist på.

Det som för mig gör Suikoden 4 så tråkigt, är det att det saknar humor. Sen jag började spela spelet har jag kanske fnyst åt en och annan sarkastiskt kommentar, men jag känner aldrig att jag skrattar som när jag hörde Lily prata i Suikoden 3, vad slår Viktors flagga som ska föreställa en björn? Fyrans karaktärer är allvarliga, har ingen humor och försöker inte dra några skämt. Allt är på allvar, alla diskussioner är allvarliga. Till och med hjälten går runt med ögonbrynen så tätt mot ögonen, så det ser ut som om han har en citron i munnen. Även när han vaknar upp från att ha svimmat, lutar ögonbrynen neråt och han ser illersur ut. Är det för att han ska se ”modig” ut? Jag tror han fått en släng av ”Final Fantasy hjälte sjukan”, där hjältens ögonbryn ser ut så när han är modig. Men det ser dumt ut på den här hjälten eftersom han ser ut så hela tiden! (FF hjältarna ler och ser gulliga ut i alla fall)
Jag hoppas Suikoden 5 inte går samma ”tråkiga” öde, jag gillade verkligen Suikoden-humorn, och hoppas den nya hjälten inte har klistrat fast ögonbrynen på ögonen...

Vart är bossarna? Det var bara ett fåtal bossar i det här spelet. Dom var lättare än dom flesta monster jag möter på kartan. Det jag älskade med Suikoden 3 var att det fanns ”superbossar” som kom tillbaka hela tiden, så man kunde slå dom om igen! Varje gång fick man en stor kista med 100 000 spänn och ibland ovanliga kläder och andra välbehövda saker.
Här finns det ungefär tre jag skulle kalla ”hemlig boss”, men man får dåligt med exp, pengar och snålt med skatter, så dom är inte ens värda att ha ihjäl. Av en får man ibland en ovanlig klo som man kan göra rustningar av, men bossen är så otroligt seg att ha ihjäl. 6-10 tusen i HP och den gör inte mycket till skada, har man inte dom bästa magiker med sig kan det ta en kvart att besegra. Jämför man med Suikoden 3, kan man sitta i en halvtimme med en Stone Golem och vara nära döden, medan i 4 sitter man med fullt HP och slår bossen 400 gånger.

Jag gillar inte ”bara 4 stycken” systemet i fighterna, inte för att ”då kan jag inte ha alla mina favoriter”, men för att jag drivs till vansinne av slagssystemet!
I dom andra Suikoden missade dom ungefär 3 gånger på 60 fighter, här kan dom missa 8 gånger på 3 fighter! (ett exempel: Jag skulle spela åt mamma i två fighter, då hade en av figurerna hunnit missa en gång!) Spelet har nämligen programmerat att vissa personer missar mot vissa monster. ”Stortsvärd” karaktär missar mot ”Storgrönfulsak”. Okej, då tog jag med mig tre ”Stortsvärd” karaktärer eftersom dom är starkast och mötte två ”Storgrönfulsak”, då missar ALLA tre 10/15 gånger! Då får jag gå och hämta några andra, bara för att mina figurer inte kan slå dom! Så då tar jag med dom nya figurerna någon annanstans, och gissa om jag möter monster som DOM missar, då får jag hämta dom andra igen! Det är högst irriterande.
En annan grej som stör, min hjälte har 130 i Speed, Nummer 2 hade omkring 93, Nummer 3 omkring 98 och nummer 4 hade bara 53. Hur kommer det då sig att den som är segast startar först sju gånger?
Jo, för att det är olika, efter han startat först några gånger, då startar någon annan först några gånger. Så även om min hjälte är snabbast, kan han starta sist, bara för att det är ”hans tur” att starta sist.
Det finns en training arena i spelet, där man ska slå ut motståndare i 5 olika ronder. Jag kan säga redan nu: Hur mycket man än tränar, är man alltid för svag och för seg, så om man har tur vinner man. Min hjälte var på level 99 och var fortfarande segare än motståndarna.
Figurerna är fruktansvärt tröga och motståndarna är väldigt snabba där. Ibland möter jag 4 motståndare, jag använder en magi med den snabbaste så dom bara har 20 HP kvar. Men gissa vad, mina tre andra är så sega, att ALLA motståndare hinner slå mina kamrater innan dom har ihjäl motståndarna! Då får jag fylla på bara för att mina figurer var för tröga att slå motståndarna innan dom själva blev skadade. Andra gånger missar mina karaktärer en av dom, det första den döende motståndaren gör är att fylla på sig med 1000 poäng. *stön*
Ett annat scenario, 4 monster i världen eller motståndare i arenan packar på en av mina kamrater, jag säger åt min kamrat att fylla på sig, det första motståndarna gör då är att slå ihjäl honom innan han fyller på sig. Även om jag ber någon annan fylla på honom, så är dom ännu segare, så han hinner dö i alla fall.
Okej, så för att fixa problemet, så använder jag min ”slänger 2000 i skada på alla fiender” magi, för då kan dom inte göra något eftersom dom bara har 1500 i HP.
Men gissa vad? Mina figurer är för sega, så då kastar MOTSTÅNDARNA en magi som tar 700 i skada på alla mina figurer, så jag dör innan jag själv hinner kasta MIN magi! *suck*
Dom övriga fighterna i världen mot svagare monster går över på 1-2 gånger, man får dåligt med exp och pengar, så dom bara tar bara tid att ha ihjäl. Varför har man sett till att fighterna kommer var 3-6 sekund när man ändå inte får någon exp att levela upp med? Jag går upp flera levlar i Suikoden 3 på bara några fighter, här tar det 400 monster att gå upp en level.
Dessutom är accessoarerna programmerade att hjälpa bättre än andra, jag satte tre ”Counter rings” på två figurer med spjut och svärd, för att dom skulle slå tillbaka på fienderna. En av dom slog tillbaka en gång på 100 fighter. Sen satte jag EN ring på en med hammare, och hon slog tillbaka flera gånger på bara 5 fighter. Va?
Jag stör mig också på att jag så sällan möter monster som bara slår 1 i poäng, eller till och med 0, alla verkar slå minst 10 eller 20 varje gång. Jag vill känna mig överlägsen med min snygga rustning som ger mig hundra i defense, men monstren är programmerade att *alltid* slå ett visst antal poäng, hur stark jag än är. Väldigt tråkigt…

Dom 108 Stars ger mig inte en känsla av att deras närvaro kommer att hjälpa min hjälte, dom ger snarare ett intryck att dom var ”tvungna” att bli designade till spelet. Mer än hälften av alla figurer är inte ”programmerade i storyn”, det vill säga, dom bidrar inte med något speciellt. (Viktor och Flik var programmerade att möta hjälten, då säger dom alltid samma saker och gör samma saker, då kan man hitta på vad som helst eftersom det ändå ska hända och man möter alltid dom och får med dom) Dessutom saknar S4 figurerna personlighet, dom bara ”är”. Tidigare karaktärer från Suikoden gillade blommor, gömde sig på hemliga platser, hade problem man skulle hjälpa dom med så blev dom tacksamma att man hjälpte till. Andra gillade att dansa, sjunga eller så hade dom andra intressen. Andra hade sina avskyvärda minispel som jag plågade mig igenom, men dom följde med som vinst. Dom flesta jag mötte i 4an var typ ”Åh, jag har tränat i bergen i flera år. Får jag följa med?”, ”Åh, du är den där som slåss mot Kooluk, får jag följa med?”, ”Jag är vän till en av dina rekryter, får jag följa med?” Nej, men jag blir väl tvungen eftersom spelet går ut på att samla ihop er! Till vilken nytta? Jag tror hjälten fick en sista magi, men var är styrkan med alla 108 Stars? I 1-2 kunde man ta tillbaka folk från döden, i 3 fick man ett specialslut om man hade alla 108 och gjorde en speciell grej. I Suikoden 4 fick man en pratscen som var ointressant, och en ännu ointressantare scen på slutet. Ungefär 30 karaktärer jag såg fram emot att slåss med i laget, var antingen på support eller så gjorde dom inget vettigt. Varför har man 3-5 på exakt samma support? Kunde dom inte ha olika egenskaper som i Suikoden 3? Är det för att jag ska välja någon som jag tycker bättre om? Jag struntar väl i om mina support är vackra eller fula om dom hjälper till. Och var det nödvändigt att klämma in 5 personer i samma affär? Är det samma sak där, ska jag välja vem jag helst handlar hos, även om dom säljer samma saker?
”Hejsan tjejer, nu är jag här för att handla igen. Fast bara hos Lilon. *blink*”
”Du handlar alltid hos henne!”
”Ja, men jag ÄR ju hjälten. Vem kan tycka illa om mig?"
Dessutom saknade figurerna karaktär i fighterna. Med det menar jag att det fanns bara ett fåtal i S3 som kunde hantera Pale Gate och Jongleur, man sitta på Fubar och slåss, Nina som slogs med sin skolväska, Emily som slog 8-10 gånger i rad och Kenji som hade gymnastik mot fienderna. I Suikoden 4 är det bara några kopior, typ att en ninja har samma attack som Ayame i S3, en med Waking Rune och en Rody kopia. Men det fanns inte många som sa ”Jag slåss originellt!”. Jag tror faktiskt det bara var en som trollade fram saker och kastade i huvudet på folk. Dessutom är idealen tydliga, magiker och fighters och dom som är mittemellan som inte kan göra något bättre än någon annan.
Och comboattackerna, varför har dom blivit så allvarliga? Jag tyckte tidigare comboattacker i förra spelen var mycket intressantare än dom i 4, dom i 4 är mer för ”show off”. Det fanns bara två riktigt roliga att titta på. Resten var en hög med ”vi är så modiga och tuffa”. Pretty girls/boys har blivit mer Matrix med technomusik... Technomusik? Varför får vi höra bra musik i några sekunder, när man får den urtrista musiken annars?
Däremot är aristokrater helt enkelt bäst i Suikoden! Vilken serie dom än är i har dom alltid sin egotrippade charm!

Pengabrist är ett stort problem, det finns inga ”bra” ställen att samla in pengar på, man får alldeles för lite för att uppgradera figurerna. Att uppgradera 4 figurer till level 9 på vapnen så att dom slår någorlunda vettigt + att ge dom bra kläder kostar ungefär 600 000 spänn. Lägg till några 100 000 tusen för att ge dom bra accessoarer.
Jag känner för att träna upp alla fighters, går det på tur. Jag får uppgradera en och hoppas att den figuren var bra. Var den dålig, ja, då får jag ta in dom starkaste och jaga mer pengar, och hoppas på att nästa fighter är bättre. Det är först i slutet om man har level 99 på alla sina fighters som man kan jaga in bra med pengar, men till vilken nytta? Man får ändå inte ha med alla sina fighters till slutbossen, olikt Suikoden 3 där det var väldigt viktigt att träna upp flera figurer – och det gav resultat!

Något som störde mig rejält är att man har en affär på båten, men man får inte sälja något i den! Vad ska man göra då? Jo, man får åka till EN ANNAN AFFÄR!
Det har hänt flera gånger att jag ser något på min båt jag vill köpa, men är några hundra ifrån, då får jag åka iväg och hoppas riktigt hårt på att det är kvar när jag kommer tillbaka. Har också hänt flera gånger att jag inte har råd att byta mina Runes, då får jag åka till en annan affär och sälja, eller slå några fiender. Dessutom är det dumt att man måste gå till en Rune affär för att se om figuren kan ha fler Runes på sig, i tidigare Suikoden var det streckat när en figur kan ha en Rune till, men det är det inte S4, då får man gå till Rune shop och hoppas den har plats för en till.
Appraiser får man också alldeles för sent i spelet, i sista staden. Varför la man in den figuren
så sent i spelet? Om jag inte gick till andra städer och appraisade mina saker, då skulle jag säkert ha 1000-5000 saker att appraisa hos min appraiser när jag får denne!

Och grafiken...
Vad jag älskar i alla Suikoden är deras fantastiskt snygga byggnader, stora detaljerade hus i en färggrann miljö. I Suikoden 4 är det tyvärr stora gråa stenblock till hus, miljön är också halvmatt på färg, jag blev tvungen att ställa om färgen på TV för att inte må illa av den.
Jag blev deprimerad av att man latade sig med att designa husen, så besviken att man bytte till en grafik där man slarvade med att göra allting snyggt. När det nu finns så lite städer att åka till, varför försökte man inte få dom att se helt underbara ut, så att båtturen inte skulle kännas som om man åkte för att titta på ett kylskåp istället för en underbar utsikt. På en fjuttig liten ö har man använt samma moln på tre ställen på hilmen!

Saker som är bra med Suikoden 4 är:
+ Man kan ha oändligt med saker (upp till 99 i alla fall), man slipper det dumma meddelandet ”du har för mycket det här och det här” efter varje fight.
+ Fri kamera, alla vinklar – perfekt!
+ Slash Rune, ord kan inte beskriva denna underbara Rune...
+ New game +, och att man får en skip knapp där (räddar spelet faktiskt)
+ Ritapon, hon må fuska men det är hur kul som helst att spela
+ Intressant karakterdesign, figurerna är olika byggda vilket är intressant att se.
+ Bra trading system, jag brydde mig aldrig om att byteshandla tidigare, nu gör jag det ofta
Andra saker som är dåliga med Suikoden 4:
- Döda uttryck på karaktärerna och minimala rörelser i pratscenerna. Den mest fantastiska rörelsen man får se i spelet är en figur som viftar med armarna. I ett samtal hos skurkarna tittar man på samma skärm i 5-10 minuter, ingen andas eller rör på munnen i det perspektivet. Så dåligt!
- Stel röstskådespelning, det låter väldigt ofta som om dom läser in det dom ska säga. Hur kan många av skådespelarna dubba anime och andra spel?? Man har däremot valt rätt "låtande röster", rösterna som dom låter passade figurerna. Utom två stycken, dom skulle byta med varandra tycker jag. Dessutom var det tråkigt att alla inte hade röster, det var många jag såg fram emot att höra prata.
- När man hämtar en ny 108 Star kan man låta ha med den i laget, har dom level 1 på vapen, dålig level, inga Runes och nästan inga kläder. Dom gör 5-20 i skada om dom träffar. Varför startar ALLA på level 26 och level 1 på vapen? Det är onödigt och tråkigt att uppgradera vapnen på alla figurer.
- Jag kan fortfarande inte namnet på hela besättning!!

Musiken är skrattretande dålig, exakt 2 låtar var fantastiska, 2 var riktigt bra och resten var en hög med oljud!
Jag skulle bli förvånad om det ens släpps ett soundtrack, snarare en liten CD med "fansens favoriter".

Och den sista frågan: Vart tusan är Windy?! Den coolaste designade figuren i hela Suikoden
historien, varför, varför var hon inte med? Jag var så besviken av att inte ens få blicka en sekund på den oslagbara karakterdesignen! Det var många "gamla figurer" som inte var med. Varför gjorde man detta spel till ett urtrist båtspel när man kunde utnyttja drakar med Joshua?

Suikoden 4 är nog bara för dom som vill göra serien komplett, det är ett enormt tråkigt spel som inte bidrar med särskilt mycket än ”vad som hände då”. Jag orkade spela igenom det 1 gång, sen en nästan hel gång till, men det blir ett stort ”stöööööööööön, måste jag???"

Suikoden 4 tog verkligen vatten över huvudet med det här spelet, det känns som om man var "tvungen" att göra det, det känns som om man skyndade sig att göra det klart för att tjäna nått på det.

Jag har börjat om i Suikoden 3 för att jämföra och det är underbart! Spela det istället!

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Suikoden 1, till psone var ett sånt där rollspel alla var osäkra på när det först kom ut, man köpte det, spelade klart det, insåg att det var något speciellt... och tydligen har alla andra också gjort det för Suikoden 1 och 2 är rariteter nu och de kostar därefter...
Men smakar det såhär bra..så får det kosta också...

Alla som spelat de tidigare spelen, vet vad det går ut på, man ska ut i världen och samla ihop 108 Stars ocf Destiny, för att besegra slutbossen, som i detta fall är "The Merchant of Death", Graham Cray.

Suikoden 4 gör en "Windmaker", och med det menar jag att spelet utspelar sig till största delen på havet, och med hjälp av sin båt tar man sig till olika öar.Konceptet funkar bra, jag sväljer det med hull och hår..jag gillar det.

Att hitta alla 108 olika karaktärer, kan ta sin tid, speciellt första gången man spelar det, och det är lätt att missa några karaktärer för gott, och man inte hittar dem i rätt tidpunkt. så det gäller att vara noggrann.

Jag undrar vad som hänt med fiendeprogrammeringen, i genomsnitt dyker det upp fiender (random encounter) vart sjätte sekund (!)
Det är lite störande, och man vänjer sig inte riktigt vid det.

Till alla de som gillade Suikoden, måste jag rekommendera även detta spel, även om det inte har samma charm och klass som ettan och det fenomenala tvåan. Suikoden 4 håller tätt.

Men varför o varför släpptes inte Suikoden 3 i pal version !?
Varför ?

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

En båt far över vattnet, en riktigt stor båt. Vattnet är lugnt och lite sådär ljusblått. En bit fram ligger en stor ö, med vackra, guldbruna stränder och knallgröna skogar. Kaptenen på den enorma båten döpte jag av någon konstig anledning till Robin. Han bär ett rött pannband, svarta kläder och två svärd. Vi är mitt i ett krig, Kooluk i norr har invaderat ett flertal länder i söder och vi samlar män för att ha nog kraft att slå tillbaka.

Suikoden 4 är på många sätt enligt mig det perfekta äventyret, stämningen är precis som man vill ha det, allvarlig men ändå riktigt avslappnad och härlig. Mellan striderna gör det ju inget att bara få springa på de många härliga stränderna, eller spela något av alla minispel som finns. På min båt har jag tre stycken just nu som jag vet erbjuder sig att spela lite spel. En har någon typ av beyblade-spel, den andra något tärningsspel och den sista en typ av battle med brickor. Det finns över 100 olika människor och djur att få med sig på båten, alla med olika egenskaper och specialiteter. En person gör till exempel en nyhetstidning som man kan titta i lite då och då, en annan låter dig träna mot andra kämpar och en tredje kanske låter dig byta färg och typ på hur alla rutor och menyer ska se ut. Sedan finns de ju dem som bara sitter och slappar i någon soffa, fast de allra flesta hjälper till när striden kommer, på antigen det ena eller andra sättet.
Det är faktiskt ganska kul hur man rekryterar medlemmar till klanen, min heter förövrigt The Robin, jag gick nämligen fram till en katt och frågade honom ifall han ville följa med, då svarade han med ett meow och gick sedan till badrummet.

Suikoden IV påminner om allt och inget, det märks att utvecklarna har kollat lite i smyg på ett dussintal andra spel, främst det gamla Dreamcast-spelet Skies of Arcadia; som även senare konverterades till Gamecube. Grafiken, främst bakgrunderna kan ibland kännas nästintill identiska, stämningen detsamma och storyn känns lite bekant.
Striderna tycker jag dock känns lite Grandia 2 (som även det först kom till Dreamcasten). De håller en relativt seg hastighet men får det hela att se ut att gå ganska fort och smidigt.

Det som många nog kommer tycka är dåligt är att det oftast tar otroligt lång tid att segla från en ö till en annan, främst med de båtar man har i början. Jag, som inte störde mig mycket på det i till exempel The Wind Waker tycker att det bara är nödvändigt för att göra havets stämning rättvis, att åka runt halva jorden ska tametusan ta lång tid!

Det faktiskt ända stora negativa jag kommer att tänka på är nog att när man ska välja vilka gubbar man ska ha med i sig i strider så ser man bara vad de har för styrka och respektive liv och så vidare, men det som egentligen ligger grund för hur bra gubbarna är hur bra deras vapen är, och det är rätt svårt att minnas vilkas vapen man har förstärkt när det kanske finns kring 50pers att välja mellan.
Visst, spelet lider av lite småskavanker som kanske inte helt perfekt grafik, till större delen rätt anonyma röster och liknande, men eftersom helhetsintrycket är så pass bra hejdar jag mig inte från att säga att Suikoden IV är ett av de bästa rollspelen NÅGONSIN!

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Här har vi, nu äntligen, efter sex års väntan, eftersom Suikoden III inte släpptes i PAL-version - SUIKODEN IV. För min del det mest efterlängtade spelet förutom Final Fantasy XII, Metal Gear Solid 3: Snake Eater och Resident Evil 4.

I Suikoden IV antar du rollen som en ung knekt, vars ungdom präglats av hård och rigorös träning, som slutligen mynnade ut till att han och hans bästa vänner nu tagit examen och nu räknas som riktiga knektar, så kallade Knights of Gaien, som ön där den första delen av historien utspelar sig.

Hela Suikoden VI-världen existerar hela 150 år FÖRE den unika storyn i Suikoden I till Playstation. Världen är indelad i en uppsjö av diverse ögrupper i ett stort, vidsträckt hav, vars vackerhet sträcker sig så långt ögat kan nå. Storyn tar fart och utvecklas till en hjältes historia, där endast hans egna val kan påverka världens framtid. Men han är inte ensam, vid sin sida har han (efter att man lyckats hitta och rekrytera dem) 107 kompanjoner, som tillsammans blir "The 108 Stars Of Destiny", vilket är grundstommen i hela Suikodenserien.

Vill ni erfara det mest kompletta rollspelsäventyret sedan Star Ocean 3: Till The End of Time ska ni utan tvekan investera i Suikoden IV, vars bakgrund och upplägg fascinerar mig till den milda grad, att det direkt trängde rakt in i min själ, som en magisk låt som ger en gåshud.

Spela, njut, lyssna, läs, förstå, bli frälst! - SUIKODEN IV.
Rekommenderas varmt!

/ VM

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Jag skaffade mig den fjärde delen i denna makalösa rpg-serie så snart det släpptes i det stora landet i väst. Tyvärr varade inte känslan av total upphetsning över en ny del i Suikodensagan längre än spelets öppningssekvenser. För den som kan sin Suikodenhistoria är det här spelet närmast hädiskt. På något sätt, genom en kombination av mjukare, smidigare men kraftigt minimalistisk och detaljfattig grafik, ett superfult menysystem, irriterande ljudeffekter och HORRIBEL Voice-acting (för första gången i spelens historia) liknar det här spelet mer en mager version av dom senare delarna i Squares Final Fantasy serie än Konamis tidigare mästerverk.

Suikoden III däremot är ett av dom bästa spel som någonsin gjorts måste jag, som subjektiv Suikodenälskare, säga. Även om tvåan, bland fansen generellt, anses vara höjdpunkten i serien så tillförde trean så mycket, att det i mina ögon trots att det kan kännas tunt i kanterna, har en kärna med alla dom element som gör Suikoden bra, och lite till. Det spelet sträckspelade jag. Karaktärerna är starka personligheter, t.o.m i högre grad än i tvåan då man i trean helt och hållet slipper den "tyste hjälten" som aldrig säger ett ord utan hela tiden har folk till hands att föra sin talan.
Trean är unikt i sitt slag och känns som toppen i en naturlig evolution.

Tyvärr kan inte fyran sägas vara i närheten av det. Suikoden IV känns urvattnat på dom flesta plan. Visst går det att spela, det är inte avskyvärt. Däremot känner man sig fullständigt likgiltig inför den magra handling som faktiskt ges. Striderna är så förenklade att man efter ett tag apatiskt sitter och klickar sig förbi dom. Dessutom har Konami smädat sitt eget mästerverk ytterligare genom att för första gången införa ett fyra-karaktärs system i striderna mot det tidigare, för serien karaktäristiska, sexpersonssystemet.
Det var mycket tal från Konamis sida om att "återinföra gamla Suikoden element", inför lanseringen av fyran. Vad detta i praktiken innebär är att karaktärsdesignen och porträtten mer liknar den mattade, minimalistiska designen från det första spelet i serien som kom 95 (ettan är trots detta ojämförbart mycket bättre än fyran) och att man efter varje strid får lyssna till det klassiska "end of battle theme". Vad Konami förutom detta kan mena vara "retro-Suikoden" är bortom min fattningsförmåga. Det lilla av det "gamla" dom försökt integrera i spelet framstår närmast som ett skämt, deprimerande för dom riktiga fansen, än som den stämningshöjare och nostalgikick det troligen var ämnat som. Alla naturliga förbättringar vi såg i Suikoden III är i fyran försvunna till förmån för det enklaste spelsystemet någonsin. Alla som gillade treans system med färdigheter och skillpoints, det nya magisystemet med "chanting", beridna karaktärer etc kommer bli mycket besvikna.

Vad gäller grafiken lägger spelet än en gång krokben på sig självt. Dom söta och levande ansiktsuttrycken från trean är här ersatta med mjuka, "realistiska" men totalt döda rörelser a la Final Fantasy X. Det känns sorgligt att ingenting lämnas åt fantasin längre. Att karaktärerna pratar, genom röstskådisar, är också en jättemiss av Konami. Handlingen förs mestadels framåt genom korta, dialogfattiga sekvenser där man får bevittna röstpåläggens förlamande kraft. I övrigt har spelet mindre dialog än någon tidigare del.

Sammanfattningsvis kan man säga att Suikoden IV är spelbart, om man absolut inte har nånting bättre för sig. Det finns som sagt ingenting som får en att egentligen vilja fortsätta spela förutom att spelet går så smidigt att man kan spela det halvsovande.

Snälla Konami, ge oss ett Suikoden V värdigt namnet.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Det finns så enormt mycket fel med Suikoden 4, om jag skulle räkna upp alla "små irritationer" skulle jag komma på över hundra stycken.
Felet med Suikoden 4 är att man misshandlat det serien handlar om: Samla 108 Stars för att få styrka att besegra dom onda
Men vad gör dom onda? Nästan ingenting. Den som framställs som hänsynslös och elak befaller bara andra att göra saker lite då och då så han ska se elak ut.
Vad gör dom 108 Stars? Nästan hälften klämmer in sig i mina värdelösa affärer på båten, andra hälften har "varit i bergen och slagits i flera år" och vill följa med, dom resterande 108 Stars gör INGENTING viktigt. Och för att samla dom 108 Stars måste jag tillåta dom att komma med. Då får jag en sista magi som min hjälte är för seg att använda FÖRE motståndarna.

Det som störde mig så enormt är det dåligt designade slåssystemet, varje gång jag spelar lider mina figurer av varje tänkbart synfel i världen och bara missar. Själv sitter jag där i soffan med mina snygga glasögon, "typ vill ni låna???"
Jag tar alltid med mig figurer som "lutar med svärd", jag älskade Edge och Duke som gjorde det i S3, då möter jag 2 likadana monster - stora grönsaker.
Men då har spelet bestämt att, mina figurer med svärd lika stora som dom själva, ska missa mot just DOM monstren, jag hade 3 figurer som missade 18 gånger under samma fight. Dom dog 8 gånger, jag fyllde på med hälften av min medicin och tillslut fick jag död på monstren.
Det tog 5 minuter!! Och jag fick ynka 300 exp och ungefär 2000 spänn. 2000 spänn räcker till ungefär 20 mediciner som jag blev tvungen att köpa åt mina "hjältar".
Felet med spelet är att det inte finns något bra pengaställe, det enda stället man får 2000 spänn på är just det stället, annars får man slå ihjäl 20.000 krabbor som ger 2000 spänn efter 20 fighter.
Då gick jag och hämtade magiker istället, vad händer då? Jo, då dyker ett annat monster upp som slukar magikerna och kan döda dom på en gång! Dom gröna sakerna är utom synhåll.
Då tar jag med både svärdisar och magiker, då dyker fåglar upp som svärdisarna bara missar, magikerna är för sega att slänga magierna fort, så har man tur är dom inte ihjälslagna eftersom monstren hinner attackera alla sina gånger innan magikerna tillslut använder magin.
Ett vanligt problem är också att mina figurer får lågt med HP, då säger jag åt dom att bli påfyllda av den jag tror är snabbast, men då attackerar monstret inom en sekund och dödar den figuren. Istället för att på "Speed" som i tidigare spel, så har man gjort att all Speed är olika, både på hjältar och monster. Jag har ofta haft min snabbaste figur plötsligt blivit trögast under många fighter, min segaste magiker har varit snabbast några gånger.
I tanke är det en "bra idé", men det fungerar inte i spelet.

Det finns bara ett fåtal karaktärer i S4 som är "programmerade", dom är dom enda som syns i bild när det är dags att ha möte.
Varför tog man inte tid att göra så alla figurer kunde prata, jag tycker det är löjligt att ha 95% av min besättning någon annanstans vid viktiga möten bara för att dom inte har röster.
Jag trodde också att för en gångs skull skulle alla 108 Stars synas i bild på slutet eftersom jag hämtat alla, ånej, bara dom "programmerade" syns, resten av min besättning har försvunnit spårlöst efter jag besegrat slutbossen.
Jag tycker det är fånigt att svara "Ja, du får gärna följa med" till massa personer som inte gör något annat än slåss eller står i affären.

På tal om 108 Stars, jag var besviken att inte alla kunde vara med och slåss, i alla fall inte dom jag såg fram emot att slåss med. Det finns också mycket fel med 108 Stars:

- Man får inte "alla Stars" i listan när man smider vapen och köper Runes, man får istället gå och hämta dom man ska ha en i taget och uppgradera dom då. Eftersom man inte får byta ut hjälten, så får man bara byta 3 i taget som högst
- Om en figur kan sätta på sig en Rune, då står det inte i hans status-meny, man får istället pallra sig bort till Rune Master och fråga henne om figuren kan ha en Rune till, det är irriterande som tusan att gå dit för att se något som i tidigare spel kunde göras enkelt i menyn
- Dom som sitter på Support har exakt samma tekniker, inga bättre eller sämre. Ska jag välja en favorit, eller vadå? Man skulle behålla support som i S3 då man hade olika tekniker
- Det kostar sjuhelsikes mycket pengar att uppgradera en person till max, räkna med över 200.000 per PERSON
- När man får en ny Star startar deras vapen ALLTID på level 1. Det kostar ungefär 1700 spänn att uppgradera vapnen till en vettig level. Snåla designers, kunde ni inte bjussa på det??? Och dessa som "slagits i bergen i 5 år" borde väl ha med än level 1 på vapnet???
- När man hämtar en Star som kan slåss, om man bara är tre kan man låta honom följa med. Men han startar alltid med level 1 vapen, inga Runes och knappt något skydd på sig. Karaktären är VÄRDELÖS. Alla startar likadant, så man blir tvungen att åka tillbaka och sätta på dom skydd och smida vapen, annars kan dom inte göra något vettigt.

Det märks så väl att spelet var en bra idé, men att man inte orkade göra klart, för en av huvudkaraktärerna Kika kommer med i mitten på spelet, hon är en viktig roll för spelets framgång, men vad händer sen? Jo, det kom en ännu mer intressantare karaktärer, så då struntade man i att ha med Kika i resten av historien, hon kommer bara fram då och då och säger en kommentar med sin mysiga röst.

Jag avskyr båten!!!

När jag spelat ett tag skulle jag till ett spännande kapitel i storyn, tänkte "Yes, nu börjar spelet bli spännande". Men det är slutet på spelet!
Det känns som man bara kommit igenom knappt hälften när man redan är där, jag blev verkligen besviken. Dessutom får man bara ha 7 karaktärer till sista stället. (om man inte räknar med hjälten)
Jag tror dessutom strategisten säger "När vi klarar av det här stället, så blir det frid för ett litet tag". Det sa till mig att den stora fighten skulle komma senare.

Diskussionerna låter väldigt ojämna när röstskådespelarna pratar, och skälet till att dom gör det är för att texten är översatt konstigt. Dom pratar stelt och utan inlevelse, gör sig till för att låta rätt.
Jag tror dessutom det är en SVENSK som översatt från originala japanska till engelska för S4, för en av dom sista kommentarerna i spelet är "What say you?", vilket är en rak översättning på "Vad säger ni".
Det låter ju vettigt för en svensk att "What say you" blir så fel, men det låter skrattretande dåligt när man hör det i ett amerikanskt spel. Röstskådespeleriet är inget mästerverk även om man valt rätt "låtande" röster med dåliga skådespelare.

Jag kommer ändå bara med mera klagomål, så jag blir tvungen att avsluta det såhär: Jag hatar Suikoden 4.
Ett spel som kunde ha blivit så bra har misshandlats och slarvats med. Det syns att man satte grafik framför spelkänsla. Jag hoppas inte Suikoden 5 går samma öde.

Denna recension kommer från www.spelbutiken.se:s gamla recensioner.

Black Weeks